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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
CGM(Computer Graphics Metafile)は、ISO 8632で定義されたベクターグラフィックス規格で、1987年に初版が公開され、ISO/IEC JTC 1/SC 24委員会を通じて開発されました。この規格は、2次元ベクターグラフィックス、ラスター画像、テキストを格納・転送するためのデバイス非依存フォーマットを定義しています。CGMは3つのエンコーディング方式をサポートしています:文字エンコーディング(コンパクトなテキスト表現)、バイナリエンコーディング(効率的な機械可読形式)、クリアテキストエンコーディング(デバッグ用の人間可読形式)です。この形式は、ポリライン、ポリゴン、楕円、円弧、スプライン、テキストなどのグラフィカルプリミティブを、色、線種、塗りつぶしパターン、クリッピング境界の属性とともに記述します。CGMは、長期保存と精密な技術イラストレーションが重要な航空宇宙、防衛、産業分野の技術文書で最も強力に採用されました。1つの利点は正式な標準化です — ISO規格として、CGMは準拠した実装間でベンダー中立かつ仕様主導の相互運用性を保証します。特定産業での採用はもう1つの実用的な強みです。CGMのW3CプロファイルであるWebCGMは、航空宇宙業界のインタラクティブ電子技術マニュアル(ATA iSpec 2200)で義務付けられたイラストレーション形式となり、航空機整備文書におけるCGMの継続的な重要性を確保しています。汎用ベクター作業はSVGやPDFに移行しましたが、CGMは認定された規格準拠のグラフィックス交換が義務付けられている規制産業で存続しています。