DDS naar UYVY converter
Converteer online gratis uw dds- naar uyvy-bestanden
dds
uyvy
Hoe converteert u een DDS naar UYVY
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies uyvy of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw uyvy-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
UYVY is één gepakt pixelformaat voor het opslaan van afbeeldingen en videoframes in YUV 4:2:2 chroma-gesubsamplede kleurruimte, waarbij de UYVY-aanduiding de bytevolgorde aangeeft binnen elke 4-byte macropixel: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Elke macropixel codeert twee horizontale pixels die één enkel paar chrominantiesamples (U en V) delen maar individuele luminantiewaarden (Y0 en Y1) behouden, waardoor 2:1 horizontale chroma-subsampling wordt bereikt die de datagrootte met 33% vermindert ten opzichte van volledige 4:4:4 YUV terwijl de volledige luminantieresolutie behouden blijft. De UYVY-volgorde is gespecificeerd als één FOURCC-code in Microsoft's Video for Windows- en DirectShow-frameworks, en wordt veel gebruikt in professionele videovangstkaarten, uitzendapparatuur en videoverwerkingspipelines. Ruwe UYVY-bestanden bevatten geen header — de pixeldata is één platte reeks U,Y,V,Y bytekwartetten, waarvoor externe specificatie van beeldafmetingen nodig is. De 4:2:2-subsampling benut het lagere ruimtelijke oplossend vermogen van het menselijk visuele systeem voor kleur vergeleken met helderheid: het oog neemt luminantiedetail waar op veel hogere ruimtelijke frequenties dan chrominantiedetail, zodat het delen van kleursamples tussen aangrenzende pixels in de praktijk geen zichtbaar kwaliteitsverlies oplevert. Één voordeel is de uitzendstandaardcompatibiliteit: de 4:2:2-sampling van UYVY komt overeen met de chrominantiestructuur die wordt gebruikt in professionele videonormen (ITU-R BT.601, SDI), waardoor het het natuurlijke formaat is voor videovangst-hardware en frame-accurate verwerking. De efficiënte geheugenindeling van het formaat is één ander sterk punt — de gepakte byterangschikking maakt snelle DMA-overdrachten mogelijk tussen vangst-hardware en systeemgeheugen. UYVY-data wordt verwerkt door FFmpeg, ImageMagick en professionele videovangst-/bewerkingssoftware.