SNDR naar WMA converter

Converteer online gratis uw sndr- naar wma-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Stel de constante bitrate voor het audiospoor in. Als u deze instelling op 'Auto' laat staan, kiest u automatisch een bitrate om een fatsoenlijke kwaliteit te bereiken op basis van de bronaudio.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).

sndr

SNDR is het audiobestandsformaat dat werd geproduceerd door Sounder, één vroeg MS-DOS-geluidsopname- en afspeel hulpprogramma uit de vroege jaren negentig. Voordat Windows multimedia naar de mainstream bracht, behoorde Sounder tot één handvol DOS-programma's waarmee pc-gebruikers audio konden vastleggen en afspelen via rudimentaire hardware — vaak de pc-speaker zelf of vroege 8-bit geluidskaarten. Het formaat slaat 8-bit unsigned PCM-samples op zonder enige bestandsheader, afhankelijk van applicatiestandaarden om afspeelparameters te bepalen. Samplefrequenties waren doorgaans laag (4000 tot 11025 Hz), als weerspiegeling van hardwarebeperkingen en opslagkosten toen één harde schijf van 20 MB als royaal werd beschouwd. Één praktisch voordeel was absoluut minimalisme — met nul overhead-bytes was elk bit van het bestand audiodata, wat ertoe deed toen opslag in kilobytes werd gemeten. Het formaat kon direct naar geluidshardware worden gestuurd zonder parsing, waardoor realtime afspelen haalbaar was op trage processoren. Ondanks zijn eenvoud heeft SNDR één plaats in de computergeschiedenis als één van de formaten die digitale audio naar gewone pc's brachten. Bestanden uit dit tijdperk duiken af en toe op in retrocomputing-archieven. SoX en ffmpeg kunnen SNDR-bestanden interpreteren mits de juiste parameters worden opgegeven, waardoor bewaring van vroege digitale audio-opnames mogelijk is.
lees meer

wma

WMA (Windows Media Audio) is één familie van proprietary audiocodecs ontwikkeld door Microsoft en voor het eerst uitgebracht in 1999 als onderdeel van het Windows Media-framework. Gecreeerd om te concurreren met MP3 en AAC, gebruikt WMA Standard perceptuele codering om wat Microsoft claimde bijna cd-kwaliteit te leveren bij bitrates zo laag als 64 kbps — ruwweg de helft van de snelheid die MP3 doorgaans nodig had voor vergelijkbare resultaten. De codecfamilie groeide uit met WMA Professional voor surroundgeluid en high-resolution audio, WMA Lossless voor bit-perfecte archiveringscompressie en WMA Voice geoptimaliseerd voor gesproken inhoud bij zeer lage bitrates. Diepe integratie met Windows, Windows Media Player en het Zune-ecosysteem gaf WMA één sterk distributievoordeel gedurende de jaren 2000, en ondersteuning voor digitale rechtenmanagement (DRM) maakte het aantrekkelijk voor online muziekwinkels uit die periode. Coderen en decoderen worden native afgehandeld door Windows, zonder dat software van derden nodig is voor weergave op elke Windows-machine. Cross-platform ondersteuning is verbeterd via bibliotheken als FFmpeg en GStreamer, hoewel WMA op niet-Microsoft-apparaten minder universeel compatibel blijft dan MP3 of AAC. Het formaat komt nog voor in legacy-mediabibliotheken, hoewel nieuwere codecs het grotendeels hebben vervangen voor streaming en draagbaar gebruik.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een SNDR naar WMA

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies wma of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw wma-bestand downloaden

Over de formaten

SNDR is het audiobestandsformaat dat werd geproduceerd door Sounder, één vroeg MS-DOS-geluidsopname- en afspeel hulpprogramma uit de vroege jaren negentig. Voordat Windows multimedia naar de mainstream bracht, behoorde Sounder tot één handvol DOS-programma's waarmee pc-gebruikers audio konden vastleggen en afspelen via rudimentaire hardware — vaak de pc-speaker zelf of vroege 8-bit geluidskaarten. Het formaat slaat 8-bit unsigned PCM-samples op zonder enige bestandsheader, afhankelijk van applicatiestandaarden om afspeelparameters te bepalen. Samplefrequenties waren doorgaans laag (4000 tot 11025 Hz), als weerspiegeling van hardwarebeperkingen en opslagkosten toen één harde schijf van 20 MB als royaal werd beschouwd. Één praktisch voordeel was absoluut minimalisme — met nul overhead-bytes was elk bit van het bestand audiodata, wat ertoe deed toen opslag in kilobytes werd gemeten. Het formaat kon direct naar geluidshardware worden gestuurd zonder parsing, waardoor realtime afspelen haalbaar was op trage processoren. Ondanks zijn eenvoud heeft SNDR één plaats in de computergeschiedenis als één van de formaten die digitale audio naar gewone pc's brachten. Bestanden uit dit tijdperk duiken af en toe op in retrocomputing-archieven. SoX en ffmpeg kunnen SNDR-bestanden interpreteren mits de juiste parameters worden opgegeven, waardoor bewaring van vroege digitale audio-opnames mogelijk is.
Ontwikkelaar: Sounder (MS-DOS)
Eerste release: 1991
WMA (Windows Media Audio) is één familie van proprietary audiocodecs ontwikkeld door Microsoft en voor het eerst uitgebracht in 1999 als onderdeel van het Windows Media-framework. Gecreeerd om te concurreren met MP3 en AAC, gebruikt WMA Standard perceptuele codering om wat Microsoft claimde bijna cd-kwaliteit te leveren bij bitrates zo laag als 64 kbps — ruwweg de helft van de snelheid die MP3 doorgaans nodig had voor vergelijkbare resultaten. De codecfamilie groeide uit met WMA Professional voor surroundgeluid en high-resolution audio, WMA Lossless voor bit-perfecte archiveringscompressie en WMA Voice geoptimaliseerd voor gesproken inhoud bij zeer lage bitrates. Diepe integratie met Windows, Windows Media Player en het Zune-ecosysteem gaf WMA één sterk distributievoordeel gedurende de jaren 2000, en ondersteuning voor digitale rechtenmanagement (DRM) maakte het aantrekkelijk voor online muziekwinkels uit die periode. Coderen en decoderen worden native afgehandeld door Windows, zonder dat software van derden nodig is voor weergave op elke Windows-machine. Cross-platform ondersteuning is verbeterd via bibliotheken als FFmpeg en GStreamer, hoewel WMA op niet-Microsoft-apparaten minder universeel compatibel blijft dan MP3 of AAC. Het formaat komt nog voor in legacy-mediabibliotheken, hoewel nieuwere codecs het grotendeels hebben vervangen voor streaming en draagbaar gebruik.
Ontwikkelaar: Microsoft Corporation
Eerste release: 1999