SD2 naar VOC converter
Converteer online gratis uw sd2- naar voc-bestanden
sd2
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
sd2
Sound Designer II (SD2) is één professioneel audioformaat gecreeerd door Digidesign rond 1988 als opvolger van het oorspronkelijke Sound Designer-formaat. Meer dan één decennium lang was SD2 het standaard uitwisselingsformaat in professionele opnamestudio's, vooral op Macintosh-systemen. Het slaat ongecomprimeerde lineaire PCM-audio op tot 24-bit resolutie bij samplefrequenties die in professionele productie worden gebruikt (44,1, 48, 88,2 en 96 kHz). Één onderscheidend technisch kenmerk is de afhankelijkheid van de klassieke Mac OS resource fork voor cruciale metadata — samplefrequentie, bitdiepte en kanaalconfiguratie — terwijl audiodata in de datafork wordt bewaard. Dit ontwerp werkte elegant binnen het Mac-ecosysteem maar creeerde portabiliteitsproblemen wanneer bestanden naar Windows of Unix werden verplaatst. Één belangrijk voordeel was de SD2-ondersteuning voor meerdere kanalen in één enkel bestand en nauwe integratie met de Pro Tools-bewerkingsomgeving, wat non-destructieve op regio's gebaseerde bewerking mogelijk maakte. Het formaat bevatte ook luspunten en markeringen, waardoor het waardevol was voor samplebibliotheken. Naarmate Avid Technology Pro Tools richting WAV en AIFF verschoof, nam het SD2-gebruik af, maar miljoenen legacy-sessiearchieven bevatten nog SD2-bestanden die af en toe conversie vereisen.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een SD2 naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
Sound Designer II (SD2) is één professioneel audioformaat gecreeerd door Digidesign rond 1988 als opvolger van het oorspronkelijke Sound Designer-formaat. Meer dan één decennium lang was SD2 het standaard uitwisselingsformaat in professionele opnamestudio's, vooral op Macintosh-systemen. Het slaat ongecomprimeerde lineaire PCM-audio op tot 24-bit resolutie bij samplefrequenties die in professionele productie worden gebruikt (44,1, 48, 88,2 en 96 kHz). Één onderscheidend technisch kenmerk is de afhankelijkheid van de klassieke Mac OS resource fork voor cruciale metadata — samplefrequentie, bitdiepte en kanaalconfiguratie — terwijl audiodata in de datafork wordt bewaard. Dit ontwerp werkte elegant binnen het Mac-ecosysteem maar creeerde portabiliteitsproblemen wanneer bestanden naar Windows of Unix werden verplaatst. Één belangrijk voordeel was de SD2-ondersteuning voor meerdere kanalen in één enkel bestand en nauwe integratie met de Pro Tools-bewerkingsomgeving, wat non-destructieve op regio's gebaseerde bewerking mogelijk maakte. Het formaat bevatte ook luspunten en markeringen, waardoor het waardevol was voor samplebibliotheken. Naarmate Avid Technology Pro Tools richting WAV en AIFF verschoof, nam het SD2-gebruik af, maar miljoenen legacy-sessiearchieven bevatten nog SD2-bestanden die af en toe conversie vereisen.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.