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Informazioni sui formati
TM2 (TIM2) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console PlayStation 2, rilasciata in Giappone il 4 marzo 2000, come successore del formato TIM della PlayStation originale. TM2 estende la specifica TIM per adattarsi alla GPU Graphics Synthesizer (GS) più capace della PS2, supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori), colore indicizzato a 8 bit (256 colori), colore diretto a 16 bit, true color a 24 bit e true color a 32 bit con piena trasparenza alfa a 8 bit — un aggiornamento significativo rispetto al flag di semi-trasparenza a singolo bit di TIM. Il contenitore TM2 include un'intestazione di file con un conteggio delle immagini (supportando immagini multiple in un singolo file), intestazioni individuali che specificano dimensioni, profondità cromatica, numero di mipmap e formato CLUT, i dati CLUT e i dati immagine disposti per corrispondere al layout di memoria swizzled del GS per prestazioni di rendering ottimali. I file TM2 supportano le mipmap (versioni progressivamente più piccole di una texture per il rendering level-of-detail basato sulla distanza), una caratteristica assente dal formato TIM originale, riflettendo la capacità della PS2 di gestire un filtraggio delle texture più sofisticato. Un vantaggio è l'importanza del formato nella conservazione dei giochi: migliaia di titoli PS2 — la generazione di console più venduta nella storia — memorizzano i loro asset di texture come file TM2, rendendo il formato essenziale per il modding dei giochi, l'estrazione delle texture, i progetti di remaster HD e lo studio accademico della storia dell'arte videoludica. I file TM2 sono gestiti da strumenti specializzati come Rainbow, noesis e ImageMagick, oltre alle utility di debug degli emulatori PlayStation 2.
JPG è l'estensione di file più diffusa per le immagini compresse con lo standard JPEG, pubblicato dal Joint Photographic Experts Group come ISO/IEC 10918-1 nel settembre 1992. L'estensione a tre lettere .jpg è diventata dominante a causa della limitazione 8.3 dei nomi file di MS-DOS e delle prime versioni di Windows, mentre .jpeg è la variante a lunghezza completa — entrambe le estensioni rappresentano contenuti e compressione identici. JPEG applica compressione lossy tramite la trasformata discreta del coseno (DCT), suddividendo le immagini in blocchi di 8x8 pixel, trasformandoli in coefficienti di frequenza, quantizzando per eliminare dati visivamente insignificanti e codificando entropicamente il risultato. L'utente controlla il livello di compressione: una qualità maggiore mantiene più dettagli con file più grandi, mentre una qualità inferiore raggiunge riduzioni drastiche con artefatti crescenti nelle texture complesse. Il formato supporta true color a 24 bit (16,7 milioni di colori) e scala di grigi a 8 bit, con metadati Exif che incorporano modello della fotocamera, impostazioni di esposizione, orientamento, posizione GPS e timestamp di creazione. Un vantaggio è la compatibilità ineguagliata con i dispositivi — JPG è il formato di output nativo di praticamente ogni fotocamera digitale e smartphone, e viene visualizzato da ogni visualizzatore, browser e sistema operativo esistente. La compressione fotografica efficiente è un altro punto di forza: le fotografie reali con sfumature uniformi e texture complesse si comprimono estremamente bene con la DCT, raggiungendo tipicamente una riduzione di 10:1 ad alta qualità visiva. Le immagini JPG alimentano la stragrande maggioranza dei contenuti fotografici su web, email, social media e archivi digitali a livello mondiale.