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Über die Formate
TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
JPG ist die gängigste Dateierweiterung für Bilder, die mit dem JPEG-Standard komprimiert wurden, veröffentlicht von der Joint Photographic Experts Group als ISO/IEC 10918-1 im September 1992. Die dreibuchstabige .jpg-Erweiterung setzte sich aufgrund der 8.3-Dateinamenbeschränkung von MS-DOS und frühen Windows-Versionen durch, während .jpeg die vollständige Variante ist — beide Erweiterungen repräsentieren identische Dateiinhalte und Komprimierung. JPEG wendet verlustbehaftete Komprimierung mittels der diskreten Kosinustransformation (DCT) an, teilt Bilder in 8x8-Pixel-Blöcke auf, transformiert sie in Frequenzkoeffizienten, quantisiert visuell unbedeutende Daten und entropiekodiert das Ergebnis. Benutzer steuern die Komprimierungsstufe: Höhere Qualität behält mehr Details bei größeren Dateien bei, während niedrigere Qualität eine dramatische Grössenreduzierung mit zunehmend sichtbaren Artefakten in komplexen Texturen erreicht. Das Format unterstützt 24-Bit True Color (16,7 Millionen Farben) und 8-Bit-Graustufen, mit Exif-Metadaten für Kameramodell, Belichtungseinstellungen, Ausrichtung, GPS-Standort und Erstellungszeitstempel. Ein Vorteil ist die unerreichte Gerätekompatibilität — JPG ist das native Ausgabeformat praktisch jeder Digitalkamera und jedes Smartphones und wird von jedem Bildbetrachter, Browser und Betriebssystem angezeigt, das existiert. Die effiziente fotografische Komprimierung ist eine weitere Stärke: Realwelt-Fotografien mit glatten Verläufen und komplexen Texturen komprimieren unter DCT äußerst gut und erzielen typischerweise eine 10:1-Reduzierung bei hoher visueller Qualität. JPG-Bilder bilden die überwiegende Mehrheit der fotografischen Inhalte im Web, in E-Mails, sozialen Medien und digitalen Archiven weltweit.