XWDからDDSへのコンバーター

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XWDをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

XWD(X Window Dump)は、1987年頃にMIT X ConsortiumによってX Window Systemの一部として定義されたスクリーンキャプチャ画像フォーマットです。xwdコマンドラインユーティリティはXウィンドウまたは画面全体の内容をキャプチャしてXWDファイルとして保存します — スクリーンショットユーティリティと機能的に同等ですが、その概念に何年も先行しています。XWDファイルはXサーバーのビジュアルタイプ、ビット深度、バイト順、ビットマップユニットとパディング、ウィンドウの寸法、ボーダー幅、カラーマップ情報を指定する詳細なヘッダーに続いて、Xサーバーのフレームバッファで表現されているとおりの生ピクセルデータを含みます。これはXWDファイルがディスプレイハードウェアが使用する正確なピクセル表現 — サーバー固有のバイト順、パディング、色構成を含む — を忠実にキャプチャすることを意味し、キャプチャされたシステムまたは互換性のあるディスプレイ構成を持つシステムで主に有用です。ヘッダーにはウィンドウ名文字列とインデックスカラービジュアル用の完全なカラーマップエントリも格納されます。XWDはすべてのX11ビジュアルタイプをサポートします。StaticGray、GrayScale、StaticColor、PseudoColor、TrueColor、DirectColor — Xサーバーがサポートするあらゆるビット深度で対応します。XWDの利点の一つは正確なフレームバッファの忠実度です。XWDはウィンドウのピクセルデータを色空間変換や圧縮なしにネイティブフォーマットでキャプチャするため、Xサーバーが実際に表示していた内容の決定的な記録となります。X11コマンドラインツールキットとの統合もまた実用的なメリットです — xwdはIDまたは名前で特定のウィンドウをキャプチャでき、SSH経由でリモートトリガーでき、フォーマットコンバーターに直接パイプできます。XWDファイルはImageMagick、GIMP、xwud(xwdのビューアーコンパニオン)、xvで処理されます。
開発元: MIT X Consortium
初回リリース: 1987
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日