XWD naar DDS converter
Converteer online gratis uw xwd- naar dds-bestanden
xwd
dds
Hoe converteert u een XWD naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
XWD (X Window Dump) is één schermopnamebeeldformaat gedefinieerd als onderdeel van het X Window System door het MIT X Consortium, daterend uit ongeveer 1987. Het xwd-opdrachtregelprogramma vangt de inhoud van één X-venster of het gehele scherm op en slaat het op als één XWD-bestand — functioneel gelijkwaardig aan één screenshot-hulpprogramma maar jaren eerder dan het concept bestond. XWD-bestanden bevatten één gedetailleerde header die het visuele type van de X-server, bitdiepte, bytevolgorde, bitmap-eenheid en -opvulling, de afmetingen van het venster, randdikte en kleurenmapinformatie specificeert, gevolgd door de ruwe pixeldata exact zoals weergegeven in de framebuffer van de X-server. Dit betekent dat XWD-bestanden de exacte pixelrepresentatie trouw vastleggen zoals gebruikt door de weergavehardware — inclusief serverspecifieke bytevolgorde, opvulling en kleurorganisatie — waardoor ze voornamelijk nuttig zijn op het systeem waar ze zijn vastgelegd of op systemen met compatibele weergaveconfiguraties. De header slaat ook de vensternaamtekenreeks en de volledige kleurenmapvermeldingen op voor geïndexeerde-kleur visuele typen. XWD ondersteunt alle X11 visuele typen: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor en DirectColor, op elke bitdiepte die door de X-server wordt ondersteund. Één voordeel is de exacte framebuffergetrouwheid: XWD vangt de pixeldata van het venster op in het native formaat zonder enige kleurruimteconversie of compressie, waardoor het het definitieve record is van wat de X-server daadwerkelijk weergaf. De integratie van het formaat met de X11-opdrachtregeltoolkit biedt één ander praktisch voordeel — xwd kan specifieke vensters vastleggen op ID of naam, op afstand worden getriggerd via SSH en direct naar formaatconverters worden doorgesluisd. XWD-bestanden worden verwerkt door ImageMagick, GIMP, xwud (het viewercomplement van xwd) en xv.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.