Конвертер XWD в DDS

Превращайте растровые XWD в формат DDS — быстро и онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Любое устройство

Конвертируйте XWD в DDS из Windows, macOS, Linux или с мобильного — браузерный инструмент адаптируется к любому размеру экрана.

Пакетная обработка

Загружайте несколько XWD-файлов сразу и конвертируйте их все в DDS за одну сессию — идеально для миграции большого архива.

Простой процесс

Конвертация XWD в DDS требует лишь нескольких кликов — без технических знаний. Загрузите, выберите формат и скачайте результат.

Как сконвертировать XWD в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

XWD (X Window Dump) — формат снимков экрана, определенный в составе X Window System консорциумом MIT X, появившийся около 1987 года. Утилита командной строки xwd захватывает содержимое окна X или всего экрана и сохраняет его в файл XWD — функциональный аналог утилиты создания скриншотов, появившийся за годы до самого понятия. Файлы XWD содержат подробный заголовок с указанием типа визуала X-сервера, битовой глубины, порядка байтов, единицы и выравнивания растра, размеров окна, ширины рамки и информации о палитре, за которыми следуют необработанные пиксельные данные в точности так, как они представлены в фреймбуфере X-сервера. Это означает, что файлы XWD точно фиксируют конкретное пиксельное представление дисплейного оборудования — включая серверо-специфичный порядок байтов, выравнивание и организацию цвета — что делает их наиболее полезными на системе, где они были созданы, или на системах с совместимой конфигурацией дисплея. Заголовок также хранит строку с именем окна и полные записи палитры для визуалов с индексированным цветом. XWD поддерживает все типы визуалов X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor и DirectColor при любой битовой глубине, поддерживаемой X-сервером. Одно из преимуществ — точная фиксация фреймбуфера: XWD захватывает пиксельные данные окна в нативном формате без какого-либо преобразования цветового пространства или сжатия, что делает его безоговорочной записью того, что фактически отображал X-сервер. Интеграция с инструментарием командной строки X11 — еще одно практическое достоинство: xwd может захватывать определенные окна по ID или имени, запускаться удаленно по SSH и перенаправляться через конвейер в конвертеры форматов. XWD-файлы обрабатываются ImageMagick, GIMP, xwud (программой просмотра, парной xwd) и xv.
Разработчик: MIT X Consortium
Дата выпуска: 1987
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать XWD в DDS?

XWD связан с Unix/X11-скриншотами. Переход на DDS даёт формат текстур для игр и DirectX-приложений с широкой поддержкой на разных платформах.

Как открыть DDS-файл?

DDS открывается в GIMP с плагином, Photoshop с плагином, Windows Texture Viewer и игровых движках — варианты есть для каждой основной ОС.

Можно ли конвертировать несколько XWD в DDS одновременно?

Convertio поддерживает пакетный режим — добавьте несколько XWD-файлов, и все они конвертируются в DDS одновременно, что значительно быстрее поштучной обработки.

Работает ли конвертер на мобильных устройствах?

Да — Convertio работает полностью в браузере. Конвертируйте XWD в DDS на телефоне, планшете или компьютере без установки программ.

Сохраняется ли конфиденциальность моих файлов?

Ваша конфиденциальность защищена. Все загруженные файлы удаляются после конвертации, а результирующие файлы — в течение 24 часов. Долгосрочного хранения нет.

Сколько времени занимает конвертация XWD в DDS?

Большинство конвертаций XWD в DDS завершаются за несколько секунд. Небольшой размер XWD-изображений обеспечивает быструю обработку.