XWDからEXRへのコンバーター

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XWDをEXRへ変換する方法

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フォーマットについて

XWD(X Window Dump)は、1987年頃にMIT X ConsortiumによってX Window Systemの一部として定義されたスクリーンキャプチャ画像フォーマットです。xwdコマンドラインユーティリティはXウィンドウまたは画面全体の内容をキャプチャしてXWDファイルとして保存します — スクリーンショットユーティリティと機能的に同等ですが、その概念に何年も先行しています。XWDファイルはXサーバーのビジュアルタイプ、ビット深度、バイト順、ビットマップユニットとパディング、ウィンドウの寸法、ボーダー幅、カラーマップ情報を指定する詳細なヘッダーに続いて、Xサーバーのフレームバッファで表現されているとおりの生ピクセルデータを含みます。これはXWDファイルがディスプレイハードウェアが使用する正確なピクセル表現 — サーバー固有のバイト順、パディング、色構成を含む — を忠実にキャプチャすることを意味し、キャプチャされたシステムまたは互換性のあるディスプレイ構成を持つシステムで主に有用です。ヘッダーにはウィンドウ名文字列とインデックスカラービジュアル用の完全なカラーマップエントリも格納されます。XWDはすべてのX11ビジュアルタイプをサポートします。StaticGray、GrayScale、StaticColor、PseudoColor、TrueColor、DirectColor — Xサーバーがサポートするあらゆるビット深度で対応します。XWDの利点の一つは正確なフレームバッファの忠実度です。XWDはウィンドウのピクセルデータを色空間変換や圧縮なしにネイティブフォーマットでキャプチャするため、Xサーバーが実際に表示していた内容の決定的な記録となります。X11コマンドラインツールキットとの統合もまた実用的なメリットです — xwdはIDまたは名前で特定のウィンドウをキャプチャでき、SSH経由でリモートトリガーでき、フォーマットコンバーターに直接パイプできます。XWDファイルはImageMagick、GIMP、xwud(xwdのビューアーコンパニオン)、xvで処理されます。
開発元: MIT X Consortium
初回リリース: 1987
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003