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フォーマットについて
TXT(プレーンテキスト)は、最も基本的なデジタルドキュメント形式で、文字コードの連続として書式なしテキストを格納し、文字そのもの以外に埋め込みスタイル、レイアウト指示、メタデータは含まれません。プレーンテキストコンピューティングの基盤は、1963年にAmerican Standards Association(現ANSI)によって公開されたASCII標準に遡り、大文字・小文字のラテン文字、数字、句読点、制御文字を含む128の文字コードを定義しました。現在のプレーンテキストファイルは通常、ASCIIとの後方互換性を維持しながら世界中のほぼすべての文字体系を網羅する可変幅Unicode方式のUTF-8エンコーディングを使用しています。行末はプラットフォームの慣例により異なり — Unix/macOSではLF、WindowsではCR+LF — ですが、ほとんどの現代のツールは両方を透過的に処理します。絶対的な普遍性が一つの利点です — TXTファイルは1960年代のメインフレームから現代のスマートフォンまで、あらゆる特殊ソフトウェアなしで、かつて製造されたすべてのコンピューティングデバイスで作成、読み取り、編集できます。最小限のオーバーヘッドがはもう一つの核心的強みです:プレーンテキストは書式のバゲージをゼロにするため、TXTファイルは設定ファイル、ログ出力、データ交換、ソースコード、スクリプト、コンテンツをプログラムで処理する必要があるあらゆるコンテキストに理想的です。プレーンテキストはCSV、JSON、XML、YAML、Markdownなどの構造化形式の基盤であり、事実上すべてのコマンドラインツールとプログラミング環境の入出力媒体であり続けています。数十年にわたるより豊かな代替手段にもかかわらず、TXTは真に普遍的な唯一のドキュメント形式として存続しています。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。