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SCT(Scitex Continuous Tone)は、Scitex Corporationがプリプレスおよびカラー再現システム向けに開発したハイエンドラスター画像フォーマットで、HandShakeフォーマット仕様は1988年に遡ります。1968年に設立されたイスラエルの企業であるScitexは、電子プリプレスのパイオニアであり、同社のシステムは大手出版社、パッケージング企業、広告代理店が高品質印刷製作のためのカラー分版、レタッチ、ページ組版に使用していました。SCTファイルはCMYKカラーモードで8ビット/チャンネル(32ビット/ピクセル)の画像を格納し、カラーチャンネルはScitexの専用ハードウェアのスキャンラインベース処理に最適化されたバンドインターリーブドバイライン形式で配置されています。フォーマットは圧縮を使用せず、これらのファイルが使用される専用ワークステーションでのファイルサイズよりも直接アクセスと処理速度を優先しています。SCT画像は通常非常に大きく、300dpi以上の解像度で印刷対応出力のためにトランスパレンシーやプリントの高解像度ドラムスキャンが行われていました。利点の一つは印刷製作のヘリテージです。SCTファイルはその時代の最高品質のデジタルプリプレスワークを代表しており、数十万ドルのハードウェアで熟練オペレーターによってスキャン・色補正されたもので、1980年代および1990年代の商業印刷物の再版およびアーカイブのための貴重な一次資料です。Adobe Photoshopは長年SCTファイルのインポートをサポートしており、フォーマットはImageMagick、XnView、およびプリプレスフォーマットをサポートするその他のツールでも読み取り可能です。
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。