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フォーマットについて
RLAは、1980年代半ばにWavefront Technologiesが、主にSilicon Graphicsワークステーション上で動作するAdvanced Visualizer 3Dレンダリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。RLAファイルは、標準的なRGB以外の複数チャンネルをサポートしてレンダリングされたフレームを格納します — アルファ透明度、Z深度、サーフェス法線ベクトル、オブジェクトID、マテリアルID、およびコンポジットアーティストが再レンダリングなしにレンダリング要素を操作するために使用するその他の任意データチャンネルを含みます。各スキャンラインはランレングスエンコーディングで個別に圧縮されており、画像全体を展開することなく任意の行への効率的なランダムアクセスが可能です。フォーマットは8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネルをサポートし、ハイダイナミックレンジのレンダリング出力に適しています。RLAは1990年代を通じてビジュアルエフェクト制作の定番であり、WavefrontのComposerコンポジットソフトウェアとともに映画や放送のVFXパイプラインで広く使用されました。後継フォーマットであるRPF(Rich Pixel Format)はこのコンセプトをさらに拡張しAutodesk 3ds Maxに採用されましたが、RLAはそれ以前の標準です。利点の一つはマルチチャンネルレンダリングデータです。単純なRGB画像フォーマットとは異なり、RLAファイルはピクセルごとの深度、法線、IDパスを携えており、被写界深度ぼかし、フォグ、再ライティング、オブジェクトレベルの色補正などの後処理エフェクトを3Dアプリケーションに戻ることなく実現します。このパイプライン効率が、初期のビジュアルエフェクト制作でRLAを不可欠なものにしました。フォーマットはAutodeskツール、Foundry Nuke、ImageMagick、および各種レガシーコンポジットアプリケーションで認識されます。
PSは、Adobe Systemsが作成し1984年にApple LaserWriterとともに最初に出荷されたPostScriptページ記述言語で書かれたファイルの標準拡張子です。PostScriptファイルは、テキスト、ベクターグラフィックス、曲線、塗りつぶし、さらには埋め込みラスター画像を含むページの正確な外観を、完全なプログラミング構造を持つスタックベースのインタープリター言語を使用して記述する完全なプログラムです。PostScript対応プリンターまたはインタープリター(Ghostscriptなど)に送信されると、プログラムが実行されレンダリング出力が生成されます。PostScriptは滑らかなアウトラインの標準表現として3次ベジェ曲線を導入しました。この数学モデルは、PDF、SVG、OpenTypeを含む事実上すべての後続のベクターグラフィックスおよびフォント技術の基盤となりました。この言語はフォントフォーマットとしても機能します。Type 1 PostScriptフォントは低解像度での鮮明なレンダリングのためのヒンティング命令付きPostScriptプログラムとしてグリフアウトラインをエンコードし、Type 3フォントは完全な言語を使用して任意に複雑なグリフを定義できます。利点のひとつはデバイス非依存性です — PostScriptファイルは、300 dpiデスクトッププリンター、高解像度イメージセッター、ソフトウェアラスタライザーのいずれでレンダリングしても同一の出力を生成します。形状をピクセルグリッドではなく数学的に記述するためです。人間が読めるテキストフォーマットも実用的な強みです。PSファイルはテキストエディタで検査、デバッグ、修正が可能で、専用ライブラリを必要とせずにソフトウェアからプログラム的に生成できます。PostScriptファイルは、Ghostscript、Adobe Acrobat、プレビューアプリケーション、および多数の出版・グラフィックスツールで広く処理されています。