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RLAをRASへ変換する方法

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フォーマットについて

RLAは、1980年代半ばにWavefront Technologiesが、主にSilicon Graphicsワークステーション上で動作するAdvanced Visualizer 3Dレンダリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。RLAファイルは、標準的なRGB以外の複数チャンネルをサポートしてレンダリングされたフレームを格納します — アルファ透明度、Z深度、サーフェス法線ベクトル、オブジェクトID、マテリアルID、およびコンポジットアーティストが再レンダリングなしにレンダリング要素を操作するために使用するその他の任意データチャンネルを含みます。各スキャンラインはランレングスエンコーディングで個別に圧縮されており、画像全体を展開することなく任意の行への効率的なランダムアクセスが可能です。フォーマットは8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネルをサポートし、ハイダイナミックレンジのレンダリング出力に適しています。RLAは1990年代を通じてビジュアルエフェクト制作の定番であり、WavefrontのComposerコンポジットソフトウェアとともに映画や放送のVFXパイプラインで広く使用されました。後継フォーマットであるRPF(Rich Pixel Format)はこのコンセプトをさらに拡張しAutodesk 3ds Maxに採用されましたが、RLAはそれ以前の標準です。利点の一つはマルチチャンネルレンダリングデータです。単純なRGB画像フォーマットとは異なり、RLAファイルはピクセルごとの深度、法線、IDパスを携えており、被写界深度ぼかし、フォグ、再ライティング、オブジェクトレベルの色補正などの後処理エフェクトを3Dアプリケーションに戻ることなく実現します。このパイプライン効率が、初期のビジュアルエフェクト制作でRLAを不可欠なものにしました。フォーマットはAutodeskツール、Foundry Nuke、ImageMagick、および各種レガシーコンポジットアプリケーションで認識されます。
初回リリース: 1986
RAS(Sun Raster)は、Sun MicrosystemsがSunOSおよびSolaris Unixワークステーション向けに開発したラスター画像フォーマットで、およそ1982年頃に登場しました。Sun Rasterファイルは1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー(カラーマップ付き)、24ビットトゥルーカラー(BGRバイト順)、32ビットXBGR(未使用のアルファバイト付き)をサポートする2Dビットマップ画像を格納します。フォーマットはマジックナンバー(0x59a66a95)、幅、高さ、ビット深度、データ長、ラスタータイプ(圧縮を示す)、カラーマップタイプ、カラーマップ長を含む32バイトのヘッダーを使用し、オプションのカラーマップデータとピクセルデータが続きます。RASは3つのエンコーディングモードをサポートします。標準(各スキャンラインが16ビット境界にパディングされた非圧縮)、バイトエンコード(シンプルなエスケープコードスキームを使用したランレングスエンコード)、RGB(BGRではなくRGBバイト順の非圧縮)です。Sun RasterはSunのウィンドウシステム、後のOpenWindowsデスクトップ環境のネイティブ画像フォーマットであり、1980年代から1990年代を通じてSunワークステーションのスクリーンショット、アイコン、背景、アプリケーショングラフィックスの標準フォーマットとして機能しました。RASの利点の一つは、Unixワークステーションコンピューティングの遺産の記録としての役割です。SunOS/Solaris時代のSun Rasterファイルは、ネットワーキング、マルチプロセッシング、グラフィックスワークステーション設計の進歩を推進した重要なコンピューティングプラットフォームの視覚文化を記録しています。フォーマットの単純な構造もまた実用的な強みです — 32バイトヘッダーとシンプルなエンコーディングにより、カスタムコードでもRASファイルを容易に解析・変換できます。RASファイルはImageMagick、GIMP、XnView、およびその他の画像処理ツールでサポートされています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1982