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RLAをSUNへ変換する方法

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フォーマットについて

RLAは、1980年代半ばにWavefront Technologiesが、主にSilicon Graphicsワークステーション上で動作するAdvanced Visualizer 3Dレンダリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。RLAファイルは、標準的なRGB以外の複数チャンネルをサポートしてレンダリングされたフレームを格納します — アルファ透明度、Z深度、サーフェス法線ベクトル、オブジェクトID、マテリアルID、およびコンポジットアーティストが再レンダリングなしにレンダリング要素を操作するために使用するその他の任意データチャンネルを含みます。各スキャンラインはランレングスエンコーディングで個別に圧縮されており、画像全体を展開することなく任意の行への効率的なランダムアクセスが可能です。フォーマットは8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネルをサポートし、ハイダイナミックレンジのレンダリング出力に適しています。RLAは1990年代を通じてビジュアルエフェクト制作の定番であり、WavefrontのComposerコンポジットソフトウェアとともに映画や放送のVFXパイプラインで広く使用されました。後継フォーマットであるRPF(Rich Pixel Format)はこのコンセプトをさらに拡張しAutodesk 3ds Maxに採用されましたが、RLAはそれ以前の標準です。利点の一つはマルチチャンネルレンダリングデータです。単純なRGB画像フォーマットとは異なり、RLAファイルはピクセルごとの深度、法線、IDパスを携えており、被写界深度ぼかし、フォグ、再ライティング、オブジェクトレベルの色補正などの後処理エフェクトを3Dアプリケーションに戻ることなく実現します。このパイプライン効率が、初期のビジュアルエフェクト制作でRLAを不可欠なものにしました。フォーマットはAutodeskツール、Foundry Nuke、ImageMagick、および各種レガシーコンポジットアプリケーションで認識されます。
初回リリース: 1986
SUNは、Sun Microsystemsワークステーションに関連するラスター画像フォーマットで、Sun Rasterフォーマット(.ras)とSunOSおよびSolarisシステムのウィンドウシステムアイコンおよびカーソルに使用されるSun Iconフォーマットの両方を包含しています。0x59a66a95のマジックナンバーで識別されるSun Rasterファイルは、1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー、24ビットBGR、32ビットXBGRモードでビットマップ画像を格納し、オプションのランレングスエンコーディング圧縮と32バイトのヘッダーを備えています。Sun Iconサブセットは小さなモノクロビットマップに使用されるよりシンプルなテキストベースフォーマットで、ウィンドウアイコン、カーソル画像、ツールバーグラフィックスがX WindowおよびSunViewアプリケーションに直接コンパイルできるC言語データ配列として格納されています。これらのアイコンファイルは幅、高さ、オプションのホットスポット座標(カーソル画像用)を指定するコメントブロックで始まり、Cコンパイラとiconeditツールの両方が読み取れるフォーマットの16進ピクセル値が続きます。SunOSおよび後のSolarisを実行するSunワークステーションは、Unixコンピューティング、ネットワーキング、初期インターネットの基盤プラットフォームであり、SUN画像フォーマットはそれらのグラフィカル環境に不可欠でした。SUNフォーマットの利点の一つはテキスト/バイナリの二重性です。Sun Iconsは有効なCソースコードであり、アプリケーションに直接#includeしてコンパイルでき、モダンなアセット管理システムに先行するリソース埋め込みの実用的なアプローチです。Sun Rasterバリアントのシンプルさもまた強みです — 32バイトのヘッダーと単純なエンコーディングにより、解析が最も容易なバイナリ画像フォーマットの一つです。SUNフォーマットファイルはImageMagick、GIMP、XnView、Unix画像表示ツールでサポートされています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1982