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RLAをJBIGへ変換する方法

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フォーマットについて

RLAは、1980年代半ばにWavefront Technologiesが、主にSilicon Graphicsワークステーション上で動作するAdvanced Visualizer 3Dレンダリングソフトウェア向けに開発したラスター画像フォーマットです。RLAファイルは、標準的なRGB以外の複数チャンネルをサポートしてレンダリングされたフレームを格納します — アルファ透明度、Z深度、サーフェス法線ベクトル、オブジェクトID、マテリアルID、およびコンポジットアーティストが再レンダリングなしにレンダリング要素を操作するために使用するその他の任意データチャンネルを含みます。各スキャンラインはランレングスエンコーディングで個別に圧縮されており、画像全体を展開することなく任意の行への効率的なランダムアクセスが可能です。フォーマットは8ビット、16ビット、32ビット浮動小数点/チャンネルをサポートし、ハイダイナミックレンジのレンダリング出力に適しています。RLAは1990年代を通じてビジュアルエフェクト制作の定番であり、WavefrontのComposerコンポジットソフトウェアとともに映画や放送のVFXパイプラインで広く使用されました。後継フォーマットであるRPF(Rich Pixel Format)はこのコンセプトをさらに拡張しAutodesk 3ds Maxに採用されましたが、RLAはそれ以前の標準です。利点の一つはマルチチャンネルレンダリングデータです。単純なRGB画像フォーマットとは異なり、RLAファイルはピクセルごとの深度、法線、IDパスを携えており、被写界深度ぼかし、フォグ、再ライティング、オブジェクトレベルの色補正などの後処理エフェクトを3Dアプリケーションに戻ることなく実現します。このパイプライン効率が、初期のビジュアルエフェクト制作でRLAを不可欠なものにしました。フォーマットはAutodeskツール、Foundry Nuke、ImageMagick、および各種レガシーコンポジットアプリケーションで認識されます。
初回リリース: 1986
JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)は、1993年に公開されたロスレス画像圧縮規格(ITU-T T.82)で、JPEGを開発したのと同じ国際標準化団体の専門家委員会によって策定されました。.jbigと.jbg拡張子は同じ基礎的な圧縮規格を指しますが、.jbigは生のJBIG圧縮データストリームを扱うソフトウェアで一般的に使用されるより明示的な形式です。圧縮アルゴリズムはコンテキスト依存算術符号化を中心としています。各ピクセルをエンコードする前に、エンコーダは現在の行と前の行から10〜16個の近傍ピクセルの設定可能なテンプレートを検査してコンテキスト — 数千の可能なローカルピクセル配置の一つ — を決定します。各コンテキストはエンコーディングの進行に伴って継続的に更新される独自の適応確率推定を維持し、コーダーが各画像領域に固有の統計パターンを利用できるようにします。このアプローチにより、テキスト、線画、網点写真、混合コンテンツページを単一のアルゴリズムで処理でき、Group 3の固定ハフマンテーブルやGroup 4のシンプルな予測モデルよりも一貫して優れた圧縮を達成します。後の改訂であるJBIG2(T.88)は、さらに高い圧縮のためにパターンマッチングおよびロッシーモードを追加しましたが、オリジナルのJBIGは今なお広く展開されています。JBIGの利点の一つはアルゴリズムの適応性です。固定統計モデルを使用するGroup 3/4コーデックとは異なり、JBIGはエンコード中に各特定画像の特性を継続的に学習し、大きく異なるコンテンツタイプにわたってほぼ最適な圧縮を提供します。この規格は多くの複合機やドキュメントスキャナーの内部画像処理に組み込まれています。JBIGファイルはImageMagick、jbigkit、企業文書イメージングシステムで処理可能です。
初回リリース: 1993