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ODPをDDSへ変換する方法

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フォーマットについて

ODP(OpenDocument Presentation)は、OpenDocument Format(ODF)標準で定義されたプレゼンテーションファイル形式で、OASIS技術委員会によって開発され、2005年5月1日にODF 1.0として初めて公開、後に国際標準ISO/IEC 26300として採択されました。ODPファイルは、ベンダー中立でロイヤリティフリーの仕様を使用してプレゼンテーションコンテンツ、スタイル、メタデータ、設定を記述するXMLドキュメントを含むZIPアーカイブです。スライドは描画およびプレゼンテーション名前空間を使用してcontent.xmlで定義され、スタイル、マニフェスト、埋め込みメディア用に別のファイルがあります。この形式は、テキストフレーム、画像、チャート、表、図形、グラデーション、透明度、スライドトランジション、アニメーション、マスターページ、発表者ノートをサポートしています。ODPはLibreOffice Impress、Apache OpenOffice Impress、Calligra Stageのネイティブ形式として機能し、Microsoft PowerPoint、Googleスライド、その他の商用ツールでインポートが可能です。1つの利点はベンダー非依存性です — ODPは単一企業ではなくオープンスタンダードによって管理されており、長期的なアクセシビリティとプロプライエタリなロックインからの自由を確保します。これにより、ODPは政府機関、教育機関、デジタル保存義務のある組織にとって特に価値があります。完全に文書化されたXML構造はもう1つの強みであり、XML対応の任意のプログラミング言語を使用したプログラムによる生成と処理が可能です。ODPは世界中の多くの国家政府によってドキュメント形式として義務付けまたは推奨されています。
開発元: OASIS
初回リリース: 2005年5月1日
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日