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À propos des formats
ODP (OpenDocument Présentation) est le format de fichier de présentation défini par la norme OpenDocument Format (ODF), developpee par le comite technique OASIS et publiee pour la première fois en tant qu'ODF 1.0 le 1er mai 2005, puis adoptee comme norme internationale ISO/IEC 26300. Un fichier ODP est une archive ZIP contenant dès documents XML decrivant le contenu de la présentation, les styles, les métadonnées et les paramètres au moyen d'une spécification neutre vis-à-vis dès fournisseurs et libre de redevances. Les diapositives sont definies dans content.xml en utilisant dès espaces de noms dessin et présentation, avec dès fichiers separes pour les styles, le manifeste et les médias intégrés. Le format prend en chargé les cadres de texte, images, graphiques, tableaux, formes, dégradés, transparence, transitions de diapositives, animations, pages maitre et notes du presentateur. ODP sert de format natif pour LibreOffice Impress, Apache OpenOffice Impress et Calligra Stage, et peut être importé par Microsoft PowerPoint, Google Slides et d'autres outils commerciaux. Un avantage est l'independance vis-à-vis dès fournisseurs — ODP est regi par une norme ouverte plutôt que par une seule entreprise, garantissant l'accessibilité à long terme et l'absence de verrouillage propriétaire. Cela rend ODP particulièrement précieux pour les administrations publiques, les etablissements d'enseignement et les organisations soumises à dès obligations de préservation numérique. La structuré XML entièrement documentee constitue un autre atout, permettant la génération et le traitement programmatiques à l'aide de tout langage de programmation avec prisé en chargé XML. ODP est impose où recommandé comme format de document par de nombreux gouvernements nationaux dans le monde.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.