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Sobre os formatos
ODP (OpenDocument Presentation) é o formato de arquivo de apresentação definido pelo padrão OpenDocument Format (ODF), desenvolvido pelo comite técnico OASIS é publicado pela primeira vez como ODF 1.0 em 1 de maio de 2005, posteriormente adotado como padrão internacional ISO/IEC 26300. Um arquivo ODP é um arquivo ZIP contendo documentos XML que descrevem conteúdo da apresentação, estilos, metadados é configurações usando uma especificação neutra em relacao a fornecedores é livre de royalties. Os slides são definidos no content.xml usando namespaces de desenho é apresentação, com arquivos separados para estilos, manifesto é mídia incorporada. O formato suporta quadros de texto, imagens, gráficos, tabelas, formas, gradientes, transparência, transições de slides, animações, páginas mestras é notas do apresentador. O ODP serve como formato nativo para o LibreOffice Impress, Apache OpenOffice Impress é Calligra Stage, e pode ser importado pelo Microsoft PowerPoint, Google Slides é outras ferramentas comerciais. Uma vantagem é a independencia de fornecedor — o ODP é governado por um padrão aberto em vez de uma única empresa, garantindo acessibilidade de longo prazo é liberdade de aprisionamento proprietário. Isso torna o ODP particularmente valioso para agencias governamentais, instituições educacionais é organizações com mandatos de preservação digital. A estrutura XML totalmente documentada é outra força, permitindo geração é processamento programatico usando qualquer linguagem de programação com suporte a XML. O ODP é exigido ou recomendado como formato de documento por diversos governos nacionais em todo o mundo.
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.