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关于格式

ODP (OpenDocument Presentation) 是由开放文档格式 (ODF) 标准定义的演示文稿文件格式,由OASIS技术委员会开发,ODF 1.0版本于2005年5月1日首次发布,后被采纳为国际标准ISO/IEC 26300。ODP文件是一个ZIP压缩包,包含使用供应商中立、免版税规范描述演示文稿内容、样式、元数据和设置的XML文档。幻灯片在content.xml中使用绘图和演示文稿命名空间定义,样式、清单和嵌入媒体分别存储在独立文件中。该格式支持文本框、图像、图表、表格、形状、渐变、透明度、幻灯片切换、动画、母版页和演讲者备注。ODP是LibreOffice Impress、Apache OpenOffice Impress和Calligra Stage的原生格式,同时可被Microsoft PowerPoint、Google Slides等商业工具导入。其一大优势是供应商独立性 — ODP由开放标准而非单一公司管理,确保了长期可访问性和免于专有技术锁定的自由。这使ODP对政府机构、教育机构和有数字保存要求的组织特别有价值。完整文档化的XML结构是另一优势,可使用任何支持XML的编程语言进行程序化生成和处理。ODP已被全球众多国家政府指定或推荐为标准文档格式。
开发者: OASIS
首次发布: 2005年5月1日
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日