MP3からWMAへのコンバーター

MP3音声をWindows Media Audioにオンラインで再エンコード

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ

設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

mp3

MP3(MPEG-1 Audio Layer III)は、最も広く使用されているデジタルオーディオエンコーディング形式の一つです。非可逆データ圧縮の一形態を使用して、CD品質に近い音質を維持しながらファイルサイズを大幅に削減し、通常10:1の圧縮率を達成します。Fraunhofer Societyが他のデジタル科学者との協力のもとに開発し、この形式は1993年にMPEG-1仕様の一部として国際標準となりました。MP3ファイルはさまざまなビットレートでエンコードでき、一般的には128 kbpsから320 kbpsの範囲で、ユーザーがファイルサイズとオーディオの忠実度のバランスをとることができます。この形式の効率的な圧縮、幅広いデバイス互換性、小さなファイルサイズにより、デジタル音楽革命の原動力となり、インターネットを介した実用的な音楽の保存と配信を可能にしました。今日でも、MP3は事実上すべてのメディアプレーヤー、オペレーティングシステム、ポータブルデバイスで最も普遍的にサポートされているオーディオ形式の一つです。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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Windowsエコシステム向け

WMAはMicrosoftプラットフォーム向けに構築 — MP3コレクションをWindows Media PlayerやXboxコンソールでのネイティブ再生に変換します。

素早い処理

音声から音声への変換は軽量処理です。MP3からWMAへのファイルはサーバーで処理され、すぐに準備されます。

マルチファイル対応

一度のアップロードセッションでMP3トラックを数十件WMAに変換 — 繰り返しの手順は不要です。

MP3をWMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

MP3(MPEG-1 Audio Layer III)は、最も広く使用されているデジタルオーディオエンコーディング形式の一つです。非可逆データ圧縮の一形態を使用して、CD品質に近い音質を維持しながらファイルサイズを大幅に削減し、通常10:1の圧縮率を達成します。Fraunhofer Societyが他のデジタル科学者との協力のもとに開発し、この形式は1993年にMPEG-1仕様の一部として国際標準となりました。MP3ファイルはさまざまなビットレートでエンコードでき、一般的には128 kbpsから320 kbpsの範囲で、ユーザーがファイルサイズとオーディオの忠実度のバランスをとることができます。この形式の効率的な圧縮、幅広いデバイス互換性、小さなファイルサイズにより、デジタル音楽革命の原動力となり、インターネットを介した実用的な音楽の保存と配信を可能にしました。今日でも、MP3は事実上すべてのメディアプレーヤー、オペレーティングシステム、ポータブルデバイスで最も普遍的にサポートされているオーディオ形式の一つです。
開発元: Fraunhofer Society
初回リリース: 1991年12月6日
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

よくある質問

MP3をWMAに変換するのはなぜですか?

WMAはWindows Media PlayerやMicrosoftの旧エコシステムと密接に統合されています。一部のレガシーデバイスやカーステレオはWMAファイルのみ認識します。

WMAを再生するアプリは?

Windows Media Player・Groove Music・VLC・多くの旧式ポータブルメディアプレーヤーが追加コーデックなしにWMAを再生できます。

WMAの音質はMP3と同等ですか?

同じビットレートでは、WMAとMP3は似た結果を生成します。WMAはコーデック設計により非常に低いビットレートでやや良い音質を出すことがあります。

ファイルサイズは変わりますか?

同じビットレートではWMAとMP3のファイルサイズはほぼ同じです。ビットレートを上下に調整すると出力が変わります。

複数のMP3ファイルをWMAに処理できますか?

MP3ファイルをまとめてアップロードして一括でWMAに変換 — 各ファイルが処理されて個別にダウンロードできます。

MP3〜WMA品質評価

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