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フォーマットについて
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
RAS(Sun Raster)は、Sun MicrosystemsがSunOSおよびSolaris Unixワークステーション向けに開発したラスター画像フォーマットで、およそ1982年頃に登場しました。Sun Rasterファイルは1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー(カラーマップ付き)、24ビットトゥルーカラー(BGRバイト順)、32ビットXBGR(未使用のアルファバイト付き)をサポートする2Dビットマップ画像を格納します。フォーマットはマジックナンバー(0x59a66a95)、幅、高さ、ビット深度、データ長、ラスタータイプ(圧縮を示す)、カラーマップタイプ、カラーマップ長を含む32バイトのヘッダーを使用し、オプションのカラーマップデータとピクセルデータが続きます。RASは3つのエンコーディングモードをサポートします。標準(各スキャンラインが16ビット境界にパディングされた非圧縮)、バイトエンコード(シンプルなエスケープコードスキームを使用したランレングスエンコード)、RGB(BGRではなくRGBバイト順の非圧縮)です。Sun RasterはSunのウィンドウシステム、後のOpenWindowsデスクトップ環境のネイティブ画像フォーマットであり、1980年代から1990年代を通じてSunワークステーションのスクリーンショット、アイコン、背景、アプリケーショングラフィックスの標準フォーマットとして機能しました。RASの利点の一つは、Unixワークステーションコンピューティングの遺産の記録としての役割です。SunOS/Solaris時代のSun Rasterファイルは、ネットワーキング、マルチプロセッシング、グラフィックスワークステーション設計の進歩を推進した重要なコンピューティングプラットフォームの視覚文化を記録しています。フォーマットの単純な構造もまた実用的な強みです — 32バイトヘッダーとシンプルなエンコーディングにより、カスタムコードでもRASファイルを容易に解析・変換できます。RASファイルはImageMagick、GIMP、XnView、およびその他の画像処理ツールでサポートされています。