محول DDS إلى RAS

يمكنك تحويل ملفات dds إلى ras على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DDS إلى RAS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة ras أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة ras فِيما بعد

عن الصيغ

DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩
RAS (Sun Raster) هو تنسيق صور نقطية طوّرته Sun Microsystems لمحطات عمل يونكس SunOS وSolaris الخاصة بها، ويعود تاريخه إلى حوالي عام 1982. تخزن ملفات Sun Raster صوراً نقطية ثنائية الأبعاد بدعم أحادي اللون بـ 1 بت والألوان المفهرسة بـ 8 بت (مع خريطة ألوان) والألوان الحقيقية بـ 24 بت (بترتيب بايت BGR) و32 بت XBGR (مع بايت ألفا غير مستخدم). يستخدم التنسيق رأساً بحجم 32 بايت يحتوي رقماً سحرياً (0x59a66a95) والعرض والارتفاع وعمق البت وطول البيانات ونوع النقطية (يشير إلى الضغط) ونوع خريطة الألوان وطول خريطة الألوان، يليه بيانات خريطة الألوان الاختيارية وبيانات البكسل. يدعم RAS ثلاثة أوضاع ترميز: القياسي (غير مضغوط، مع حشو كل خط مسح إلى حد 16 بت) والمرمّز بالبايت (ترميز أطوال التتابعات باستخدام نظام رمز الهروب البسيط) وRGB (غير مضغوط بترتيب بايت RGB بدلاً من BGR). كان Sun Raster تنسيق الصور الأصلي لنظام نوافذ Sun ولاحقاً بيئة سطح مكتب OpenWindows، وخدم كتنسيق معياري للقطات الشاشة والأيقونات والخلفيات ورسومات التطبيقات على محطات عمل Sun طوال الثمانينيات والتسعينيات. من أبرز مزاياه تمثيل تراث حوسبة محطات عمل يونكس: توثّق ملفات Sun Raster من حقبة SunOS/Solaris الثقافة البصرية لمنصة حوسبة مهمة قادت التقدم في الشبكات والمعالجة المتعددة وتصميم محطات عمل الرسومات. البنية المباشرة للتنسيق تمثل قوة عملية أخرى — الرأس بحجم 32 بايت والترميز البسيط يجعلان ملفات RAS سهلة التحليل والتحويل. ملفات RAS مدعومة من ImageMagick وGIMP وXnView وأدوات معالجة الصور الأخرى.
المطوّر: Sun Microsystems
الإصدار الأول: 1982