Conversor de DDS para RAS
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Sobre os formatos
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
RAS (Sun Raster) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sun Microsystems para suas estações de trabalho Unix SunOS e Solaris, datando de aproximadamente 1982. Arquivos Sun Raster armazenam imagens bitmap 2D com suporte a monocromático de 1 bit, cor indexada de 8 bits (com mapa de cores), cor verdadeira de 24 bits (ordem de bytes BGR) é 32 bits XBGR (com um byte alfa não utilizado). O formato usá um cabecalho de 32 bytes contendo um número magico (0x59à66à95), largura, altura, profundidade de bit, comprimento dos dados, tipo raster (indicando compressão), tipo de mapa de cores é comprimento do mapa de cores, seguido pelos dados opcionais do mapa de cores é os dados de pixel. O RAS suporta três modos de codificação: padrão (não comprimido, com cada linha de varredura preenchida até um limite de 16 bits), codificado por byte (codificado por comprimento de execução usando um esquema simples de código de escape) é RGB (não comprimido com ordem de bytes RGB em vez de BGR). O Sun Raster era o formato de imagem nativo para o sistema de janelas da Sun é posteriormente o ambiente desktop OpenWindows, servindo como formato padrão para capturas de tela, ícones, fundos é gráficos de aplicativos em estações de trabalho Sun ao longo dos anos 1980 é 1990. Uma vantagem é a representação do patrimônio da computação com estações de trabalho Unix: os arquivos Sun Raster da era SunOS/Solaris documentam a cultura visual de uma plataforma de computação importante que impulsionou avancos em rede, multiprocessamento é design de estações gráficas. A estrutura simples do formato é outra força prática — o cabecalho de 32 bytes é codificação direta tornam os arquivos RAS fáceis de analisar é converter, mesmo com código personalizado. Arquivos RAS são suportados por ImageMagick, GIMP, XnView é outras ferramentas de processamento de imagem.