CRW (RAW)からMNGへのコンバーター

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CRWをMNGへ変換する方法

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フォーマットについて

CRWは、1990年代後半にCanon、Kodakなどのイメージング企業が共同で開発したCamera Image File Format(CIFF)仕様に基づく、Canonの第1世代RAW画像フォーマットです。PowerShot Gシリーズ、EOS D30、EOS D60、EOS 10Dなど、約1998年から2000年代初頭にかけてCanonのコンシューマーおよびプロシューマーカメラで使用され、CRWファイルは12ビットの未処理センサー読み出しを、他のほとんどのカメラメーカーが使用するTIFF派生アプローチとは根本的に異なるヒープベースのコンテナ構造で格納します。CIFFコンテナはデータをヒープエントリの階層的ディレクトリに整理し、各エントリはタイプとタグで識別され、RAW画像データ、JPEGサムネイル、EXIF情報、ホワイトバランステーブルやピクチャースタイルパラメータを含むCanon独自のメタデータを含みます。CRWは2004年のEOS-1D Mark IIからCR2フォーマットに置き換えられました。これはCanonが業界の慣例により近いTIFFベースのコンテナに移行し、より高いビット深度をサポートするようになったためです。CRWファイルの利点の一つは歴史的完全性です — デジタル写真における重要な過渡期の完全なオリジナルセンサーデータを保存しており、EOS D30などのカメラからの12ビットキャプチャは、最新のRAWコンバーターで再処理すると今でも優れた結果を生み出します。幅広いレガシーサポートも強みです — その古さにもかかわらず、CRWはAdobe Lightroom、Photoshop、RawTherapeeおよびその他の最新コンバーターで読み取り可能であり、これらの初期のデジタルネガがアクセス可能な状態を維持しています。
開発元: Canon
初回リリース: 1998
MNG(Multiple-image Network Graphics)は、PNGのアニメーション対応版として設計されたアニメーションおよびマルチイメージフォーマットで、仕様は2001年1月31日にバージョン1.0に到達しました。Glenn Randers-PehrsonとPNG開発コミュニティのメンバーによって開発されたMNGは、PNGの機能をフレームベースのアニメーションシーケンス、スライドショー、複雑なスプライトオーバーレイ、および同一コンテナ内で写真コンテンツのロッシー圧縮を実現するJNG(JPEG Network Graphics)フレームのサポートで拡張しています。MNGファイルはPNGのチャンクベースアーキテクチャに従う一連のチャンクで構成されます。MHDRとMENDチャンクがデータストリームを囲み、埋め込みPNGまたはJNG画像が個々のフレームとして、また制御チャンク(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)が再生タイミング、ループ動作、レイヤー合成、メモリ管理を指示します。このフォーマットはフルフレーム置換と静的背景のアニメーションの効率的なエンコーディングのためのデルタ(差分)更新の両方をサポートし、さらにスプライトを一度定義してフレーム間で再配置するオブジェクトベースアニメーションもサポートしています。MNGの利点の一つは技術的な洗練度です。MNGはGIFやAPNGでは実現できないレベルのアニメーション制御を提供します — フレーム単位の正確なタイミング、ネストされたループ、条件分岐、フレーム間圧縮、単一アニメーション内のロッシー/ロスレス混合コンテンツなどです。PNGベースの基盤により、各フレームでフルアルファ透過を備えたロスレス品質が保証されます。MNGはImageMagick、GIMP、各種メディアプレーヤーでサポートされていますが、ブラウザサポートは限定的であったため、ウェブアニメーションのシンプルな代替手段としてAPNGが登場しました。
初回リリース: 2001年1月31日