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BINをUFOへ変換する方法

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フォーマットについて

BINは、MacBinaryエンコードされたフォントファイルを指し、クラシックMacintoshファイルシステムの特徴をプラットフォーム間でデータ移動する際に保持する転送フォーマットです。クラシックMac OSはリソースフォークを使用してフォントを保存していました — これはMac以外のシステムには見えない二次データストリームで、MacフォントをWindows PCやUnixサーバーに単純にコピーすると、実際のフォントデータが完全に失われていました。MacBinaryはデータフォークとリソースフォークの両方を、元のHFSメタデータを含む128バイトのヘッダーを持つ単一のフラットファイルに結合することでこの問題を解決します。フォントの文脈では、BINファイルは通常、TrueTypeスーツケースフォント、PostScript Type 1 LWFNアウトラインファイル、またはビットマップNFNTフォントリソースをラップしています。このフォーマットは1985年にDennis Brothersと初期Macコミュニティの協力者によって最初に仕様策定され、1987年頃にMacBinary II、1996年にはより長いファイル名をサポートするMacBinary IIIが登場しました。主な利点は無損失の保持です。元のMacフォントファイルの全バイトが、メール、FTP、クロスプラットフォームファイル共有を通じて、フォントフォーマットを識別するクリエイターコードとタイプコードを含めて完全に保存されます。単一ファイルパッケージングも実用的な強みです — 別々のデータストリームとリソースストリームを扱う代わりに、ユーザーや自動システムがひとつのポータブルコンテナを処理できます。現代のmacOSはリソースフォークから離れ、MacフォントはOTF、TTF、またはDFONTファイルとして出荷されるのが一般的ですが、BINはクラシックMac時代のアーカイブフォントコレクションへのアクセスにおいて引き続き重要です。
開発元: Dennis Brothers
初回リリース: 1985
UFO(Unified Font Object)は、Tal Leming、Just van Rossum、Erik van Bloklandによって設計された、オープンなXMLベースのフォントソースフォーマットで、最初のバージョンは2004年に公開されました。コンパイルされたバイナリフォントとは異なり、UFOは各グリフごとの個別XMLファイル(GLIF形式)、フォントメタデータ(fontinfo.plist)、カーニングデータ、グループ、機能定義を含むディレクトリ構造です。この分解されたアーキテクチャは協調的なフォント開発のために特別に設計されており、各グリフが独自のファイルとして存在するため、Gitや類似のシステムを使った粒度の細かいバージョン管理が実用的かつクリーンになります。フォーマットは明示的にアプリケーション非依存であり、デザイナーを単一のツールに縛ることなく、異なるフォントエディタ(RoboFont、Glyphs、FontForge、FontLab)間のインターチェンジレイヤーとして機能します。現在の主要バージョンであるUFO 3は2012年にリリースされ、3次および2次アウトライン、ガイドライン、アンカー、画像参照、カスタムデータストレージ、補間用のレイヤードデザインソースをサポートしています。決定的な利点はコラボレーションのしやすさです。デザイナーのチームが異なるグリフを同時に作業し、標準的なVCSワークフローを通じて変更を競合なくマージできます。人間が読めるXMLフォーマットも別の利点を提供します — フォントデザインのあらゆる側面を標準的なプログラミングツールで検査、差分比較、スクリプト化できます。UFO仕様はオープン標準としてホストされており、Pythonライブラリ(fontTools、ufoLib2、defcon)のアクティブなエコシステムが自動フォント制作パイプラインへのプログラマティックアクセスを提供しています。大手タイプファウンドリやオープンソースフォントプロジェクトは、標準的なソースフォーマットとしてUFOを採用する傾向が増えています。
初回リリース: 2004

BIN〜UFO品質評価

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