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BINをYUVへ変換する方法

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フォーマットについて

BINは、MacBinaryエンコードされたフォントファイルを指し、クラシックMacintoshファイルシステムの特徴をプラットフォーム間でデータ移動する際に保持する転送フォーマットです。クラシックMac OSはリソースフォークを使用してフォントを保存していました — これはMac以外のシステムには見えない二次データストリームで、MacフォントをWindows PCやUnixサーバーに単純にコピーすると、実際のフォントデータが完全に失われていました。MacBinaryはデータフォークとリソースフォークの両方を、元のHFSメタデータを含む128バイトのヘッダーを持つ単一のフラットファイルに結合することでこの問題を解決します。フォントの文脈では、BINファイルは通常、TrueTypeスーツケースフォント、PostScript Type 1 LWFNアウトラインファイル、またはビットマップNFNTフォントリソースをラップしています。このフォーマットは1985年にDennis Brothersと初期Macコミュニティの協力者によって最初に仕様策定され、1987年頃にMacBinary II、1996年にはより長いファイル名をサポートするMacBinary IIIが登場しました。主な利点は無損失の保持です。元のMacフォントファイルの全バイトが、メール、FTP、クロスプラットフォームファイル共有を通じて、フォントフォーマットを識別するクリエイターコードとタイプコードを含めて完全に保存されます。単一ファイルパッケージングも実用的な強みです — 別々のデータストリームとリソースストリームを扱う代わりに、ユーザーや自動システムがひとつのポータブルコンテナを処理できます。現代のmacOSはリソースフォークから離れ、MacフォントはOTF、TTF、またはDFONTファイルとして出荷されるのが一般的ですが、BINはクラシックMac時代のアーカイブフォントコレクションへのアクセスにおいて引き続き重要です。
開発元: Dennis Brothers
初回リリース: 1985
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。
開発元: ITU-T (CCIR)
初回リリース: 1982

BIN〜YUV品質評価

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