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Über die Formate

BIN bezeichnet MacBinary-kodierte Schriftdateien, ein Übertragungsformat, das klassische Macintosh-Dateisystemmerkmale beim plattformübergreifenden Datentransfer bewahrt. Das klassische Mac OS speicherte Schriften im Resource Fork — einem sekundären Datenstrom, der für Nicht-Mac-Systeme unsichtbar war — was bedeutete, dass das einfache Kopieren einer Mac-Schrift auf einen Windows-PC oder Unix-Server die eigentlichen Schriftdaten vollständig entfernte. MacBinary löst dieses Problem, indem es sowohl den Data Fork als auch den Resource Fork in einer einzigen flachen Datei mit einem 128-Byte-Header vereint, der die originalen HFS-Metadaten enthält. Im Schriftkontext umhüllen BIN-Dateien typischerweise TrueType-Suitcase-Schriften, PostScript-Type-1-LWFN-Umrissdateien oder Bitmap-NFNT-Schriftressourcen. Das Format wurde erstmals 1985 von Dennis Brothers und Mitarbeitern aus der frühen Mac-Community spezifiziert, MacBinary II folgte um 1987 und MacBinary III kam 1996 mit Unterstützung für längere Dateinamen. Ein wesentlicher Vorteil ist verlustfreie Bewahrung: Jedes Byte der originalen Mac-Schriftdatei übersteht E-Mail, FTP oder plattformübergreifenden Dateiaustausch intakt, einschließlich der Creator- und Type-Codes, die das Schriftformat identifizieren. Die Einzeldatei-Verpackung ist eine weitere praktische Stärke — statt mit separaten Data- und Resource-Streams umgehen zu müssen, handhaben Benutzer und automatisierte Systeme einen einzigen portablen Container. Obwohl modernes macOS von Resource Forks abgerückt ist und Mac-Schriften heute typischerweise als OTF-, TTF- oder DFONT-Dateien ausgeliefert werden, bleibt BIN wichtig für den Zugriff auf archivierte Schriftsammlungen aus der klassischen Mac-Ära.
Entwickler: Dennis Brothers
Erstveröffentlichung: 1985
UFO (Unified Font Object) ist ein offenes, XML-basiertes Schriftquellformat, das von Tal Leming, Just van Rossum und Erik van Blokland entworfen wurde. Die erste Version wurde 2004 veröffentlicht. Anders als kompilierte Binärschriften ist ein UFO eine Verzeichnisstruktur mit separaten XML-Dateien für jede Glyphe (im GLIF-Format), Schriftmetadaten (fontinfo.plist), Kerning-Daten, Gruppen und Feature-Definitionen. Diese zerlegte Architektur wurde gezielt für die kollaborative Schriftentwicklung geschaffen — jede Glyphe existiert als eigene Datei, was granulare Versionskontrolle mit Git oder ähnlichen Systemen praktisch und übersichtlich macht. Das Format ist bewusst anwendungsunabhängig und dient als Austauschschicht zwischen verschiedenen Schrifteditoren (RoboFont, Glyphs, FontForge, FontLab), anstatt Designer an ein einziges Werkzeug zu binden. UFO 3, die aktuelle Hauptversion von 2012, unterstützt kubische und quadratische Umrisse, Hilfslinien, Anker, Bildreferenzen, benutzerdefinierte Datenspeicherung und mehrschichtige Designquellen für Interpolation. Ein entscheidender Vorteil ist die Kollaborationsfreundlichkeit: Teams von Designern können gleichzeitig an verschiedenen Glyphen arbeiten und Änderungen über Standard-VCS-Workflows zusammenführen, ohne Konflikte. Das menschenlesbare XML-Format bietet einen weiteren Nutzen — jeder Aspekt des Schriftdesigns kann mit Standard-Programmierwerkzeugen inspiziert, verglichen und per Skript verarbeitet werden. Die UFO-Spezifikation wird als offener Standard gehostet, und ein aktives Ökosystem von Python-Bibliotheken (fontTools, ufoLib2, defcon) bietet programmatischen Zugang für automatisierte Schriftproduktionspipelines. Große Schriftgiessereien und Open-Source-Schriftprojekte setzen UFO zunehmend als ihr kanonisches Quellformat ein.
Erstveröffentlichung: 2004

BIN bis UFO Qualitätsbewertung

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