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フォーマットについて
PSは、Adobe Systemsが作成し1984年にApple LaserWriterとともに最初に出荷されたPostScriptページ記述言語で書かれたファイルの標準拡張子です。PostScriptファイルは、テキスト、ベクターグラフィックス、曲線、塗りつぶし、さらには埋め込みラスター画像を含むページの正確な外観を、完全なプログラミング構造を持つスタックベースのインタープリター言語を使用して記述する完全なプログラムです。PostScript対応プリンターまたはインタープリター(Ghostscriptなど)に送信されると、プログラムが実行されレンダリング出力が生成されます。PostScriptは滑らかなアウトラインの標準表現として3次ベジェ曲線を導入しました。この数学モデルは、PDF、SVG、OpenTypeを含む事実上すべての後続のベクターグラフィックスおよびフォント技術の基盤となりました。この言語はフォントフォーマットとしても機能します。Type 1 PostScriptフォントは低解像度での鮮明なレンダリングのためのヒンティング命令付きPostScriptプログラムとしてグリフアウトラインをエンコードし、Type 3フォントは完全な言語を使用して任意に複雑なグリフを定義できます。利点のひとつはデバイス非依存性です — PostScriptファイルは、300 dpiデスクトッププリンター、高解像度イメージセッター、ソフトウェアラスタライザーのいずれでレンダリングしても同一の出力を生成します。形状をピクセルグリッドではなく数学的に記述するためです。人間が読めるテキストフォーマットも実用的な強みです。PSファイルはテキストエディタで検査、デバッグ、修正が可能で、専用ライブラリを必要とせずにソフトウェアからプログラム的に生成できます。PostScriptファイルは、Ghostscript、Adobe Acrobat、プレビューアプリケーション、および多数の出版・グラフィックスツールで広く処理されています。
UFO(Unified Font Object)は、Tal Leming、Just van Rossum、Erik van Bloklandによって設計された、オープンなXMLベースのフォントソースフォーマットで、最初のバージョンは2004年に公開されました。コンパイルされたバイナリフォントとは異なり、UFOは各グリフごとの個別XMLファイル(GLIF形式)、フォントメタデータ(fontinfo.plist)、カーニングデータ、グループ、機能定義を含むディレクトリ構造です。この分解されたアーキテクチャは協調的なフォント開発のために特別に設計されており、各グリフが独自のファイルとして存在するため、Gitや類似のシステムを使った粒度の細かいバージョン管理が実用的かつクリーンになります。フォーマットは明示的にアプリケーション非依存であり、デザイナーを単一のツールに縛ることなく、異なるフォントエディタ(RoboFont、Glyphs、FontForge、FontLab)間のインターチェンジレイヤーとして機能します。現在の主要バージョンであるUFO 3は2012年にリリースされ、3次および2次アウトライン、ガイドライン、アンカー、画像参照、カスタムデータストレージ、補間用のレイヤードデザインソースをサポートしています。決定的な利点はコラボレーションのしやすさです。デザイナーのチームが異なるグリフを同時に作業し、標準的なVCSワークフローを通じて変更を競合なくマージできます。人間が読めるXMLフォーマットも別の利点を提供します — フォントデザインのあらゆる側面を標準的なプログラミングツールで検査、差分比較、スクリプト化できます。UFO仕様はオープン標準としてホストされており、Pythonライブラリ(fontTools、ufoLib2、defcon)のアクティブなエコシステムが自動フォント制作パイプラインへのプログラマティックアクセスを提供しています。大手タイプファウンドリやオープンソースフォントプロジェクトは、標準的なソースフォーマットとしてUFOを採用する傾向が増えています。