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BINをWBMPへ変換する方法

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フォーマットについて

BINは、MacBinaryエンコードされたフォントファイルを指し、クラシックMacintoshファイルシステムの特徴をプラットフォーム間でデータ移動する際に保持する転送フォーマットです。クラシックMac OSはリソースフォークを使用してフォントを保存していました — これはMac以外のシステムには見えない二次データストリームで、MacフォントをWindows PCやUnixサーバーに単純にコピーすると、実際のフォントデータが完全に失われていました。MacBinaryはデータフォークとリソースフォークの両方を、元のHFSメタデータを含む128バイトのヘッダーを持つ単一のフラットファイルに結合することでこの問題を解決します。フォントの文脈では、BINファイルは通常、TrueTypeスーツケースフォント、PostScript Type 1 LWFNアウトラインファイル、またはビットマップNFNTフォントリソースをラップしています。このフォーマットは1985年にDennis Brothersと初期Macコミュニティの協力者によって最初に仕様策定され、1987年頃にMacBinary II、1996年にはより長いファイル名をサポートするMacBinary IIIが登場しました。主な利点は無損失の保持です。元のMacフォントファイルの全バイトが、メール、FTP、クロスプラットフォームファイル共有を通じて、フォントフォーマットを識別するクリエイターコードとタイプコードを含めて完全に保存されます。単一ファイルパッケージングも実用的な強みです — 別々のデータストリームとリソースストリームを扱う代わりに、ユーザーや自動システムがひとつのポータブルコンテナを処理できます。現代のmacOSはリソースフォークから離れ、MacフォントはOTF、TTF、またはDFONTファイルとして出荷されるのが一般的ですが、BINはクラシックMac時代のアーカイブフォントコレクションへのアクセスにおいて引き続き重要です。
開発元: Dennis Brothers
初回リリース: 1985
WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。
開発元: WAP Forum
初回リリース: 1998

BIN〜WBMP品質評価

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