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Informazioni sui formati
BIN si riferisce a file di font codificati in MacBinary, un formato di trasferimento che preserva le caratteristiche del file system classico Macintosh quando si spostano dati tra piattaforme. Il classico Mac OS memorizzava i font usando la resource fork — un flusso di dati secondario invisibile ai sistemi non Mac — il che significava che copiare semplicemente un font Mac su un PC Windows o un server Unix avrebbe eliminato completamente i dati del font effettivo. MacBinary risolve questo problema combinando sia la data fork che la resource fork in un singolo file piatto con un'intestazione di 128 byte contenente i metadati HFS originali. Nel contesto dei font, i file BIN contengono tipicamente font TrueType suitcase, file di contorni PostScript Type 1 LWFN o risorse font bitmap NFNT. Il formato fu specificato per la prima volta nel 1985 da Dennis Brothers e collaboratori della prima comunità Mac, con MacBinary II che seguì intorno al 1987 e MacBinary III che arrivò nel 1996 per supportare nomi di file più lunghi. Un vantaggio chiave è la conservazione senza perdita: ogni byte del file font Mac originale sopravvive intatto attraverso email, FTP o condivisione file multipiattaforma, inclusi i codici creator e type che identificano il formato del font. L'impacchettamento in un singolo file è un altro punto di forza pratico — anzichè gestire flussi separati di dati e risorse, utenti e sistemi automatizzati gestiscono un unico contenitore portatile. Sebbene il macOS moderno abbia abbandonato le resource fork e i font Mac ora vengano tipicamente distribuiti come file OTF, TTF o DFONT, BIN resta importante per accedere a collezioni di font archiviate dell'era Mac classica.
UFO (Unified Font Object) è un formato sorgente per font aperto e basato su XML, progettato da Tal Leming, Just van Rossum ed Erik van Blokland, con la prima versione pubblicata nel 2004. A differenza dei font binari compilati, un UFO è una struttura di directory contenente file XML separati per ogni glifo (in formato GLIF), metadati del font (fontinfo.plist), dati di crenatura, gruppi e definizioni di funzionalità. Questa architettura decomposta è stata costruita appositamente per lo sviluppo collaborativo dei font — ogni glifo esiste come file proprio, rendendo pratico e ordinato il controllo di versione granulare con Git o sistemi simili. Il formato è esplicitamente indipendente dall'applicazione, fungendo da livello di interscambio tra diversi editor di font (RoboFont, Glyphs, FontForge, FontLab) piuttosto che vincolare i designer a un singolo strumento. UFO 3, la versione principale corrente rilasciata nel 2012, supporta contorni cubici e quadratici, guide, ancore, riferimenti a immagini, archiviazione dati personalizzata e sorgenti di design a livelli per l'interpolazione. Un vantaggio determinante è la facilità di collaborazione: team di designer possono lavorare su glifi diversi contemporaneamente e unire le modifiche attraverso flussi di lavoro VCS standard senza conflitti. Il formato XML leggibile dall'uomo fornisce un altro beneficio — ogni aspetto del design del font può essere ispezionato, confrontato e scriptato usando strumenti di programmazione standard. La specifica UFO è ospitata come standard aperto, e un ecosistema attivo di librerie Python (fontTools, ufoLib2, defcon) fornisce accesso programmatico per pipeline di produzione font automatizzate. Le principali fonderie tipografiche e i progetti font open source adottano sempre più UFO come formato sorgente canonico.