Conversor de VOC para SNDT
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Sobre os formatos
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
SNDT é o formato de áudio associado ao Sndtool, um utilitário de som inicial para MS-DOS do início dos anos 1990 que surgiu junto com a disseminacao das placas Sound Blaster em PCs. Diferente do formato Sounder sem cabecalho, os arquivos SNDT incluem um cabecalho breve com a taxa de amostragem é o comprimento dos dados — uma melhoria significativa que permitia ao software de reprodução determinar a temporizacao automaticamente. Os dados de áudio são armazenados como PCM de 8 bits não assinado, tipicamente a 8000 a 22050 Hz em mono. O Sndtool funcionava como um gravador é reprodutor de forma de onda simples, frequentemente distribuido como shareware ou incluído com drivers de placa de som. Uma vantagem chave sobre formatos de áudio DOS concorrentes era esse cabecalho autodescritivo, que eliminava a adivinhação de reproduzir arquivos desconhecidos — um problema real antes de frameworks multimídia padronizados existirem. O formato também era eficiente para decodificar, não exigindo descompressão é sobrecarga mínima de CPU nos processadores 286 é 386 da época. Os arquivos SNDT serviram como blocos de construcao para jogos é apresentações multimídia iniciais de PC, onde os desenvolvedores precisavam de áudio confiável em todo o ecossistema limitado de hardware Sound Blaster. Hoje, o SNDT sobrevive em acervos de software retrô e é suportado pelo SoX para conversão a formatos modernos.