Conversor TM2 a AZW3

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Cómo convertir de TM2 a AZW3

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
AZW3, también conocido como Kindle Format 8 (KF8), es el formato avanzado de libros electrónicos de Amazon, lanzado en noviembre de 2011 junto con la primera tableta Kindle Fire. Reemplazo al antiguo formato AZW basado en MOBI con un motor de diseño notablemente más potente, construido sobre subconjuntos de HTML5 y CSS3. Esto hizo posible la creación de diseños fijos, fuentes incrustadas, gráficos SVG, capitulares y otros refinamientos tipográficos qué eran imposibles en versiones anteriores de Kindle. A nivel interno, un archivo AZW3 empaqueta el contenido en una estructura derivada de EPUB, envuelta en el contenedor propietario Palm Database de Amazon con protección DRM opcional. El formato admite tanto texto reajustable para novelas como páginas de diseño fijo para comics, libros de cocina y títulos infantiles. Una ventaja destacada es la fidelidad en el formato enriquecido — los editores pueden producir libros electrónicos visualmente sofisticados con diseños de página complejos, tablas anidadas y control preciso de fuentes qué se renderizan de manera consistente en todo el ecosistema Kindle. Otra fortaleza es la compatibilidad retroactiva: los archivos AZW3 pueden incluir una seccion MOBI de respaldo para qué el hardware Kindle más antiguo siga mostrando el contenido, incluso sin renderizado KF8 completo. El formato se integra estrechamente con la plataforma Kindle de Amazon, soportando funciones como X-Ray, seguimiento de páginas Whispersync y busqueda en diccionario integrada en millones de dispositivos y aplicaciones en todo el mundo.
Desarrollador: Amazon
Lanzamiento inicial: Noviembre 2011