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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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oga

OGA ist die reine Audio-Dateierweiterung innerhalb des Ogg-Container-Frameworks der Xiph.Org Foundation. Während .ogg traditionell als universelle Erweiterung für jeden Ogg-gekapselten Stream diente, brachte die Einführung von .oga im Jahr 2007 Klarheit, indem sie explizit signalisiert, dass eine Datei ausschließlich Audiodaten enthält. Unter der Haube können OGA-Dateien Audio tragen, das mit Vorbis, FLAC, Speex oder Opus kodiert ist — der Container ist Codec-agnostisch und dient als Transport-Wrapper mit Unterstützung für verkettete logische Bitstreams und Granule-basiertes Seeking. Ein Vorteil von OGA ist die Interoperabilität: Anwendungen, die die .oga-Erweiterung erkennen, können für reine Audiowiedergabe optimieren, ohne nach Videospuren suchen zu müssen, was zu schnelleren Ladezeiten und geringerem Speicherverbrauch führt. Da der Ogg-Container und seine zugehörigen Codecs vollständig quelloffen und lizenzgebührenfrei sind, vermeidet OGA die patentrechtlichen Komplexitäten proprietärer Formate. Das Format unterstützt Vorbis-Kommentar-Metadaten für standardisiertes Tagging von Künstler-, Album- und Titelinformationen. OGA wird nativ in Firefox, Chromium-basierten Browsern, VLC und den meisten Linux-Desktopumgebungen wiedergegeben und ist damit eine praktische Wahl für Web-Audioverteilung und Archivierungs-Workflows.
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Wie man VOC in OGA konvertiert

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Über die Formate

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989
OGA ist die reine Audio-Dateierweiterung innerhalb des Ogg-Container-Frameworks der Xiph.Org Foundation. Während .ogg traditionell als universelle Erweiterung für jeden Ogg-gekapselten Stream diente, brachte die Einführung von .oga im Jahr 2007 Klarheit, indem sie explizit signalisiert, dass eine Datei ausschließlich Audiodaten enthält. Unter der Haube können OGA-Dateien Audio tragen, das mit Vorbis, FLAC, Speex oder Opus kodiert ist — der Container ist Codec-agnostisch und dient als Transport-Wrapper mit Unterstützung für verkettete logische Bitstreams und Granule-basiertes Seeking. Ein Vorteil von OGA ist die Interoperabilität: Anwendungen, die die .oga-Erweiterung erkennen, können für reine Audiowiedergabe optimieren, ohne nach Videospuren suchen zu müssen, was zu schnelleren Ladezeiten und geringerem Speicherverbrauch führt. Da der Ogg-Container und seine zugehörigen Codecs vollständig quelloffen und lizenzgebührenfrei sind, vermeidet OGA die patentrechtlichen Komplexitäten proprietärer Formate. Das Format unterstützt Vorbis-Kommentar-Metadaten für standardisiertes Tagging von Künstler-, Album- und Titelinformationen. OGA wird nativ in Firefox, Chromium-basierten Browsern, VLC und den meisten Linux-Desktopumgebungen wiedergegeben und ist damit eine praktische Wahl für Web-Audioverteilung und Archivierungs-Workflows.
Entwickler: Xiph.Org Foundation
Erstveröffentlichung: 2007