VOC-zu-TTA-Konverter
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Einstellungen
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
Keine Veränderung
Stellen Sie die Audiolautstärke durch Auswahl einer Anzahl von Dezibel ein. Beispielsweise verringert -10 dB die Lautstärke um 10 Dezibel.
voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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tta
TTA (True Audio) ist ein verlustfreier Echtzeit-Audiokompressions-Codec, den Aleksander Djourik entwickelte und dessen Ursprünge in die frühen 2000er Jahre zurückreichen. Das Format rekonstruiert den ursprünglichen PCM-Stream bei der Dekodierung bitgenau und garantiert damit, dass kein klangliches Detail während Speicherung oder Transfer verloren geht. TTA verarbeitet sowohl Standard-CD-Audio als auch hochauflösende Inhalte mit bis zu 32-Bit-Integer-Samples und eignet sich so gleichermaßen für den Alltagsgebrauch wie für professionelle Archivierung. Die Verarbeitungsgeschwindigkeit ist eine der prägenden Stärken von TTA — der Codec erreicht schnelle Kodierung und Dekodierung ohne hohe CPU-Anforderungen und bleibt selbst auf älterer Hardware leichtgewichtig. Die Dateistruktur unterstützt ID3v1-, ID3v2- und APEv2-Metadaten-Tags, sodass Titelinformationen und Albumcover mit dem Audio reisen. Hardware-Unterstützung wurde in mehrere tragbare Player integriert, was TTA einen praktischen Vorteil gegenüber einigen konkurrierenden verlustfreien Formaten verschaffte. Die quelloffene Referenzimplementierung steht unter der GNU GPL und fördert Community-Adoption und Drittanbieter-Integrationen. Während neuere Codecs wie FLAC einen größeren Anteil der verlustfreien Audio-Landschaft erobert haben, dient TTA weiterhin Nutzern, die Einfachheit und transparente Kompression schätzen.
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Wie man VOC in TTA konvertiert
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Über die Formate
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
TTA (True Audio) ist ein verlustfreier Echtzeit-Audiokompressions-Codec, den Aleksander Djourik entwickelte und dessen Ursprünge in die frühen 2000er Jahre zurückreichen. Das Format rekonstruiert den ursprünglichen PCM-Stream bei der Dekodierung bitgenau und garantiert damit, dass kein klangliches Detail während Speicherung oder Transfer verloren geht. TTA verarbeitet sowohl Standard-CD-Audio als auch hochauflösende Inhalte mit bis zu 32-Bit-Integer-Samples und eignet sich so gleichermaßen für den Alltagsgebrauch wie für professionelle Archivierung. Die Verarbeitungsgeschwindigkeit ist eine der prägenden Stärken von TTA — der Codec erreicht schnelle Kodierung und Dekodierung ohne hohe CPU-Anforderungen und bleibt selbst auf älterer Hardware leichtgewichtig. Die Dateistruktur unterstützt ID3v1-, ID3v2- und APEv2-Metadaten-Tags, sodass Titelinformationen und Albumcover mit dem Audio reisen. Hardware-Unterstützung wurde in mehrere tragbare Player integriert, was TTA einen praktischen Vorteil gegenüber einigen konkurrierenden verlustfreien Formaten verschaffte. Die quelloffene Referenzimplementierung steht unter der GNU GPL und fördert Community-Adoption und Drittanbieter-Integrationen. Während neuere Codecs wie FLAC einen größeren Anteil der verlustfreien Audio-Landschaft erobert haben, dient TTA weiterhin Nutzern, die Einfachheit und transparente Kompression schätzen.