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Über die Formate
SCT (Scitex Continuous Tone) ist ein hochwertiges Rasterbildformat, das von Scitex Corporation für ihre Druckvorstufen- und Farbreproduktionssysteme entwickelt wurde, mit der HandShake-Formatspezifikation von 1988. Scitex, ein 1968 gegründetes isrälisches Unternehmen, war ein Pionier der elektronischen Druckvorstufe — ihre Systeme wurden von großen Verlagen, Verpackungsunternehmen und Werbeagenturen für Farbseparation, Retusche und Seitenkomposition hochwertiger Druckproduktion eingesetzt. SCT-Dateien speichern Bilder im CMYK-Farbmodus mit 8 Bit pro Kanal (32 Bit pro Pixel), wobei die Farbkanäle in einem band-verschachtelten Zeilenformat angeordnet sind, das für die scanline-basierte Verarbeitung von Scitex' proprietärer Hardware optimiert ist. Das Format verwendet keine Komprimierung und priorisiert direkten Zugriff und Verarbeitungsgeschwindigkeit gegenüber der Dateigröße auf den dedizierten Workstations, auf denen diese Dateien verwendet wurden. SCT-Bilder waren typischerweise sehr groß — hochauflösende Trommelscans von Dias und Prints mit Auflösungen von 300 dpi oder höher für druckfertige Ausgabe. Ein Vorteil ist das Druckproduktionserbe: SCT-Dateien repräsentieren einige der hochwertigsten digitalen Druckvorstufenarbeiten ihrer Ära, gescannt und farbkorrigiert von Fachoperateuren auf Hardware, die Hunderttausende von Dollar kostete, was sie zu wertvollen Primärquellen für den Nachdruck und die Archivierung kommerzieller Druckarbeiten der 1980er und 1990er Jahre macht. Adobe Photoshop unterstützt SCT-Dateien seit langem für den Import, und das Format kann auch von ImageMagick, XnView und anderen Werkzeugen mit Druckvorstufen-Formatunterstützung gelesen werden.
RGB ist ein rohes (headerloses) Bildformat, das Pixeldaten als flache Sequenz von Rot-, Grün- und Blau-Samplewerten ohne Containerstruktur, Komprimierung oder Metadaten speichert. Jedes Pixel wird durch drei aufeinanderfolgende Bytes (im 8-Bit-Modus) dargestellt — eines für Rotintensität, eines für Grün und eines für Blau — geschrieben in Scanline-Reihenfolge von der oberen linken Ecke des Bildes bis zur unteren rechten. Da kein Header vorhanden ist, müssen die Bildabmessungen und die Bittiefe beim Lesen der Datei extern angegeben werden. Das Format unterstützt mehrere Bittiefen: 8-Bit (0-255 pro Kanal), 16-Bit (0-65535 pro Kanal) und Gleitkomma-Varianten, wobei 8-Bit am verbreitetsten ist. Das RGB-Farbmodell selbst spiegelt wider, wie Display-Hardware Farbe erzeugt — durch Mischung von rotem, grünem und blaüm Licht in variierender Intensität — und rohe RGB-Dateien repräsentieren dieses Modell in seiner direktesten digitalen Form. Mit 8-Bit-Kanälen ergeben drei Bytes pro Pixel eine 24-Bit-Farbpalette, die 16.777.216 verschiedene Farben darstellen kann. Ein Vorteil ist die Null-Overhead-Verarbeitung: Ohne Header oder Komprimierung zum Parsen können rohe RGB-Daten speichergemappt, direkt in GPU-Texturen eingespeist oder zwischen Verarbeitungsstufen mit minimaler Latenz weitergeleitet werden — wertvoll in der Echtzeit-Bildgebung, wissenschaftlichen Instrumentierung und Computer Vision-Pipelines, wo jede Millisekunde zählt. Die universelle Einfachheit des Formats bietet eine weitere praktische Stärke — jede Programmiersprache kann rohe Pixeldaten mit grundlegender Datei-E/A lesen oder schreiben, was es zu einem zuverlässigen Austauschformat zwischen benutzerdefinierter Software macht, die möglicherweise keine gemeinsame Unterstützung für strukturierte Bildcontainer teilt. Rohe RGB-Dateien werden von ImageMagick, FFmpeg und verschiedenen wissenschaftlichen und Grafikwerkzeugen verarbeitet.