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Über die Formate
CVSD (Continuously Variable Slope Delta Modulation) ist ein Sprachdigitalisierungsverfahren, das in den 1970er Jahren von der NATO und der CCITT für militärische und Telefonieanwendungen standardisiert wurde. Es kodiert Differenzen zwischen aufeinanderfolgenden Samples als einzelnes Bit — 1, wenn das aktuelle Sample die Vorhersage übersteigt, sonst 0 — während ein Silbenkompandierungsfilter die Schrittweite anpasst, indem er Folgen identischer Bits überwacht. Mit 16 bis 64 kbps balanciert CVSD Sprachverständlichkeit gegen Bandbreite und war die bevorzugte Kodierung für gesicherte Militärverbindungen und taktische Funksysteme. Der Bitstrom kann mit einfacher Hardware dekodiert werden, die ursprünglich in spezialisierte integrierte Schaltkreise eingebaut war. Ein Vorteil ist die Implementierungseinfachheit — Encoder und Decoder benötigen minimale Ressourcen und ermöglichen Echtzeitverarbeitung auf stromsparender eingebetteter Hardware. Robustheit unter verrauschten Bedingungen ist eine weitere Stärke, da einzelne Bitfehler nur lokale Samples betreffen statt ganze Frames zu beschädigen. SoX bietet Software-Encoding- und Decoding-Unterstützung, sodass moderne Systeme historische CVSD-Aufnahmen aus Militärarchiven und alter Telekommunikationsinfrastruktur verarbeiten können.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.