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Über die Formate
CMX (Corel Presentation Exchange) ist ein Vektorgrafik-Austauschformat, das von der Corel Corporation entwickelt und im September 1994 mit CorelDRAW 5 eingeführt wurde. Als anwendungsübergreifendes Austauschformat innerhalb der Corel-Produktsuite konzipiert, speichert CMX Vektorobjekte, Text, Bitmaps und Renderingattribute in einer Struktur, die CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations und anderen Corel-Anwendungen zugänglich ist, ohne dass jedes Programm das vollständige native CDR-Format verstehen muss. Das Format verwendet eine chunkbasierte Architektur, die geometrische Grundelemente, Füllmuster, Umrisseigenschaften und Farbdefinitionen auf standardisierte Weise kodiert und sowohl 16-Bit- als auch 32-Bit-Varianten unterstützt. CMX gewann über das Corel-Ökosystem hinaus an Bedeutung durch seine Übernahme in Drittanbieteranwendungen und seine Rolle bei der Clipart-Distribution — viele Vektorgrafik-Sammlungen aus der Mitte bis Ende der 1990er Jahre wurden im CMX-Format ausgeliefert. Ein Vorteil ist die Interoperabilität innerhalb von Design-Workflows: CMX bot eine praktische Brücke für den Transfer von Vektorinhalten zwischen verschiedenen Corel-Anwendungen unter Beibehaltung der visuellen Wiedergabetreue, Verläufe und Transparenzattribute. Die Einbindung sowohl von Vektor- als auch Bitmap-Daten in einer einzigen Datei ist eine weitere Stärke, die den Austausch komplexer Mixed-Media-Illustrationen als eigenständige Einheiten ermöglicht. Microsoft fügte ebenfalls CMX-Importunterstützung in einige Office-Anwendungen hinzu und erweiterte damit die Reichweite des Formats. Während moderne Corel-Anwendungen primär CDR für native Arbeit und SVG, PDF oder EPS für den Austausch verwenden, sind CMX-Dateien aus der CorelDRAW-Ära weiterhin in Legacy-Asset-Bibliotheken verbreitet.
SK1 ist das native Dateiformat des sK1-Projekts, eines Open-Source-Vektorgrafik-Editors und Konvertierungs-Engines, der 2003 von Igor Novikov als Nachfolger von Bernhard Herzogs Skencil gestartet wurde. Das Format entwickelte sich aus dem originalen SK-Format weiter und erweiterte dessen Fähigkeiten, während die textbasierte, Python-lesbare Syntax zur Beschreibung von Vektordokumenten beibehalten wurde. SK1-Dateien kodieren vollständige Dokumentstrukturen einschließlich mehrerer Seiten, Ebenen, Hilfslinien und einer vollständigen Hierarchie grafischer Objekte — Bezier-Pfade, Rechtecke, Kreise, Polygone, Textblöcke und eingebettete Rasterbilder — mit Attributen für Füllungen (einfarbig, Verlauf, Muster, Schraffur), Konturen und Transformationen. Das sK1-Projekt zeichnete sich durch den Fokus auf Druckvorstufe und professionelle Druckproduktionsfunktionen aus und ergänzte CMYK-Farbmanagement, ICC-Farbprofile, Sonderfarbunterstützung und PDF/PostScript-Ausgabe — Fähigkeiten, die in Open-Source-Vektoreditoren selten sind. Ein Vorteil ist die professionelle Farbverarbeitung — sK1s CMYK-Workflows und Farbmanagement machen es zu einem der wenigen Open-Source-Werkzeuge, die für druckfertige Vektorproduktion geeignet sind. Das Begleitwerkzeug des Projekts, UniConvertor, nutzt das SK1-Format als Zwischendarstellung für die Konvertierung zwischen zahlreichen Vektorformaten (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG und andere), was SK1 über den Editor hinaus als universelles Austauschformat Bedeutung verleiht. Die textbasierte Dateistruktur bewahrt die Lesbarkeits- und Skriptfähigkeitsvorteile, die von Skencils originalem SK-Format geerbt wurden.