CMX naar SK1 converter
Converteer online gratis uw cmx- naar sk1-bestanden
cmx
sk1
Hoe converteert u een CMX naar SK1
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies sk1 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw sk1-bestand downloaden
Over de formaten
CMX (Corel Presentation Exchange) is één vectorafbeeldingsuitwisselingsformaat ontwikkeld door Corel Corporation, geintroduceerd met CorelDRAW 5 in september 1994. Ontworpen als één cross-applicatie-uitwisselingsformaat binnen het Corel-productpakket, slaat CMX vectorobjecten, tekst, bitmaps en renderingattributen op in één structuur die toegankelijk is voor CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations en andere Corel-applicaties zonder dat elk programma het volledige CDR native formaat hoeft te begrijpen. Het formaat gebruikt één chunkgebaseerde architectuur die geometrische primitieven, vulpatronen, contoureigenschappen en kleurdefinities codeert op één gestandaardiseerde manier, met ondersteuning voor zowel 16-bits als 32-bits varianten. CMX kreeg betekenis buiten het Corel-ecosysteem door adoptie door applicaties van derden en de rol ervan in clipartdistributie — veel vectorkunstcollecties uit het midden tot eind van de jaren 1990 werden in CMX-formaat geleverd. Één voordeel is interoperabiliteit binnen ontwerpworkflows: CMX bood één praktische brug voor het verplaatsen van vectorinhoud tussen verschillende Corel-applicaties terwijl visuele getrouwheid, verlopen en transparantie-attributen behouden bleven. De opname van zowel vector- als bitmapgegevens in één enkel bestand is één ander sterk punt, waardoor complexe illustraties met gemengde media als op zichzelf staande eenheden kunnen worden uitgewisseld. Microsoft voegde ook CMX-importondersteuning toe aan sommige Office-applicaties, waardoor het bereik van het formaat werd vergroot. Hoewel moderne Corel-applicaties voornamelijk CDR gebruiken voor native werk en exporteren naar SVG, PDF of EPS voor uitwisseling, worden CMX-bestanden uit het CorelDRAW-tijdperk nog steeds breed aangetroffen in verouderde middelenbibliotheken.
SK1 is het native bestandsformaat van het sK1-project, één open-source vectorafbeeldingeneditor en conversie-engine gestart door Igor Novikov in 2003 als opvolger van Bernhard Herzogs Skencil. Het formaat is geevolueerd uit het oorspronkelijke SK-formaat en breidt de mogelijkheden uit terwijl de op tekst gebaseerde, Python-leesbare syntaxis voor het beschrijven van vectordocumenten behouden blijft. SK1-bestanden coderen volledige documentstructuren inclusief meerdere pagina's, lagen, hulplijnen en één volledige hierarchie van grafische objecten — Bezier-paden, rechthoeken, cirkels, polygonen, tekstblokken en ingesloten rasterafbeeldingen — met attributen voor vullingen (egaal, verloop, patroon, arcering), lijnen en transformaties. Het sK1-project onderscheidde zich door te focussen op prepress en professionele drukproductiefuncties, met toevoeging van CMYK-kleurbeheer, ICC-kleurprofielen, steunkleurondersteuning en PDF/PostScript-uitvoer — mogelijkheden die ongebruikelijk zijn in open-source vectoreditors. Één voordeel is professioneel kleurbeheer — de CMYK-workflows en het kleurbeheer van sK1 maken het één van de weinige open-sourcetools die geschikt zijn voor drukklare vectorproductie. De begeleidende tool van het project, UniConvertor, gebruikt het SK1-formaat als tussenrepresentatie voor het converteren tussen talrijke vectorformaten (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG en andere), waardoor SK1 buiten de editor zelf betekenis krijgt als universeel uitwisselingsformaat. De op tekst gebaseerde bestandsstructuur behoudt de leesbaarheids- en scriptbaarheidsvoordelen die zijn overgenomen van Skencils oorspronkelijke SK-formaat.