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Wie man CMX in RGBA konvertiert

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Über die Formate

CMX (Corel Presentation Exchange) ist ein Vektorgrafik-Austauschformat, das von der Corel Corporation entwickelt und im September 1994 mit CorelDRAW 5 eingeführt wurde. Als anwendungsübergreifendes Austauschformat innerhalb der Corel-Produktsuite konzipiert, speichert CMX Vektorobjekte, Text, Bitmaps und Renderingattribute in einer Struktur, die CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations und anderen Corel-Anwendungen zugänglich ist, ohne dass jedes Programm das vollständige native CDR-Format verstehen muss. Das Format verwendet eine chunkbasierte Architektur, die geometrische Grundelemente, Füllmuster, Umrisseigenschaften und Farbdefinitionen auf standardisierte Weise kodiert und sowohl 16-Bit- als auch 32-Bit-Varianten unterstützt. CMX gewann über das Corel-Ökosystem hinaus an Bedeutung durch seine Übernahme in Drittanbieteranwendungen und seine Rolle bei der Clipart-Distribution — viele Vektorgrafik-Sammlungen aus der Mitte bis Ende der 1990er Jahre wurden im CMX-Format ausgeliefert. Ein Vorteil ist die Interoperabilität innerhalb von Design-Workflows: CMX bot eine praktische Brücke für den Transfer von Vektorinhalten zwischen verschiedenen Corel-Anwendungen unter Beibehaltung der visuellen Wiedergabetreue, Verläufe und Transparenzattribute. Die Einbindung sowohl von Vektor- als auch Bitmap-Daten in einer einzigen Datei ist eine weitere Stärke, die den Austausch komplexer Mixed-Media-Illustrationen als eigenständige Einheiten ermöglicht. Microsoft fügte ebenfalls CMX-Importunterstützung in einige Office-Anwendungen hinzu und erweiterte damit die Reichweite des Formats. Während moderne Corel-Anwendungen primär CDR für native Arbeit und SVG, PDF oder EPS für den Austausch verwenden, sind CMX-Dateien aus der CorelDRAW-Ära weiterhin in Legacy-Asset-Bibliotheken verbreitet.
Entwickler: Corel Corporation
Erstveröffentlichung: 1994
RGBA ist ein rohes (headerloses) Bildformat, das das RGB-Farbmodell um einen vierten Kanal für Alphatransparenz erweitert. Jedes Pixel wird als vier aufeinanderfolgende Samplewerte gespeichert — Rot, Grün, Blau und Alpha — sequenziell in Scanline-Reihenfolge geschrieben, ohne Containerstruktur, Header oder Komprimierung. Der Alphakanal gibt die Deckkraft für jedes Pixel individuell an: ein Maximalwert bedeutet vollständig deckend, Null bedeutet vollständig transparent, und Zwischenwerte erzeugen Halbtransparenz. Wie sein dreikanaliges Gegenstück erfordern RGBA-Dateien die externe Angabe der Bildabmessungen und Bittiefe, da der rohe Datenstrom keine Metadaten enthält. Das Format unterstützt 8-Bit (vier Bytes pro Pixel, 32 Bit insgesamt), 16-Bit und Gleitkomma-Kanaltiefen. In Compositing-Workflows ermöglicht der Alphakanal Schichtungsoperationen, bei denen Vordergrundelemente über Hintergründe gemäss ihrer Pro-Pixel-Deckkraft gemischt werden — die mathematische Grundlage für alles moderne Bild-Compositing, beschrieben von Porter und Duff in ihrem wegweisenden Aufsatz von 1984 über digitales Compositing. Ein Vorteil ist die direkte Framebuffer-Kompatibilität: Moderne GPU-Hardware verarbeitet nativ 32-Bit-RGBA-Pixel, sodass rohe RGBA-Daten ohne Formatkonvertierung in Texturspeicher hochgeladen oder aus Render-Targets geschrieben werden können — entscheidend für Echtzeit-Grafikanwendungen und Spiele-Engines. Die Einfachheit des Formats bei der Darstellung transparenter Bilder bietet einen weiteren praktischen Nutzen — wissenschaftliche Visualisierung, medizinische Bildgebung und Overlay-Rendering können rohe RGBA-Ausgaben erzeugen, die jedes nachgeschaltete Werkzeug ohne gemeinsames Containerformat konsumieren kann. RGBA-Dateien werden von ImageMagick, FFmpeg und verschiedenen Grafik- und Compositing-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 1990