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CMXをSK1へ変換する方法

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フォーマットについて

CMX(Corel Presentation Exchange)は、Corel Corporationが開発したベクターグラフィックス交換フォーマットで、1994年9月にCorelDRAW 5とともに導入されました。Corel製品スイート内のクロスアプリケーション交換フォーマットとして設計されたCMXは、ベクターオブジェクト、テキスト、ビットマップ、レンダリング属性を、各プログラムが完全なCDRネイティブ形式を理解する必要なく、CorelDRAW、Corel PHOTO-PAINT、Corel Presentations、その他のCorelアプリケーションからアクセス可能な構造に格納します。この形式はチャンクベースのアーキテクチャを使用し、幾何学プリミティブ、塗りつぶしパターン、アウトラインプロパティ、カラー定義を標準化された方法でエンコードし、16ビットと32ビットの両方のバリアントをサポートしています。CMXはサードパーティアプリケーションによる採用やクリップアート配布での役割を通じて、Corelエコシステムを超えた重要性を獲得しました — 1990年代中期から後期の多くのベクターアートコレクションはCMX形式で配布されました。1つの利点はデザインワークフロー内の相互運用性です。CMXは、視覚的な忠実度、グラデーション、透明度属性を保持しながら、異なるCorelアプリケーション間でベクターコンテンツを移動するための実用的な橋渡しを提供しました。単一ファイル内にベクターとビットマップの両方のデータを含めることはもう1つの強みであり、複雑な混合メディアイラストレーションを自己完結型のユニットとして交換できます。MicrosoftもいくつかのOfficeアプリケーションにCMXインポートサポートを追加し、形式の到達範囲を拡大しました。現在のCorelアプリケーションはネイティブ作業にCDRを、交換にはSVG、PDF、EPSを主に使用していますが、CorelDRAW時代のCMXファイルはレガシーアセットライブラリで依然として広く見られます。
開発元: Corel Corporation
初回リリース: 1994
SK1は、2003年にIgor NovikouがBernhard HerzogのSkencilの後継として開始したオープンソースベクターグラフィックスエディタおよび変換エンジンsK1プロジェクトのネイティブファイル形式です。この形式はオリジナルのSK形式から進化し、テキストベースのPython可読構文を維持しながらベクタードキュメントを記述する機能を拡張しています。SK1ファイルは、複数ページ、レイヤー、ガイドライン、グラフィックオブジェクトの完全な階層を含む完全なドキュメント構造をエンコードします — ベジェパス、矩形、円、ポリゴン、テキストブロック、埋め込みラスター画像 — 塗りつぶし(ソリッド、グラデーション、パターン、ハッチング)、ストローク、変換の属性付きです。sK1プロジェクトは、プリプレスおよびプロフェッショナル印刷制作機能に焦点を当てることで際立ちました。CMYKカラーマネジメント、ICCカラープロファイル、特色サポート、PDF/PostScript出力を追加し、オープンソースベクターエディタとしては珍しい機能を備えています。1つの利点はプロフェッショナルなカラー処理です — sK1のCMYKワークフローとカラーマネジメントにより、印刷対応ベクター制作に適した数少ないオープンソースツールの1つとなっています。プロジェクトのコンパニオンツールであるUniConvertorは、多数のベクター形式(CDR、CMX、WMF、EMF、SVGなど)間の変換の中間表現としてSK1形式を活用し、エディタ自体を超えてユニバーサル交換フォーマットとしてSK1に意義を与えています。テキストベースのファイル構造は、Skencilのオリジナルのsk形式から受け継いだ可読性とスクリプト性の利点を維持しています。
初回リリース: 2003