Konwerter plików CMX do SK1

Konwertuj swoje pliki w formacie cmx do formatu sk1 przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie CMX do formatu SK1

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sk1 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sk1; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

CMX (Corel Presentation Exchange) to format wymiany grafiki wektorowej opracowany przez Corel Corporation, wprowadzony z CorelDRAW 5 we wrzesniu 1994 roku. Zaprojektowany jako format wymiany miedzy aplikacjami w ramach pakietu produktow Corel, CMX przechowuje obiekty wektorowe, tekst, bitmapy i atrybuty renderowania w strukturze dostepnej dla CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations i innych aplikacji Corel bez koniecznosci rozumienia przez kazdy program pelnego natywnego formatu CDR. Format uzywa architektury opartej na segmentach, ktora koduje geometryczne prymitywy, wzorce wypelnien, wlasciwosci konturow i definicje kolorow w znormalizowany sposob, obslugujac warianty zarowno 16-bitowe, jak i 32-bitowe. CMX zyskal znaczenie poza ekosystemem Corel dzieki adopcji przez aplikacje firm trzecich i swojej roli w dystrybucji clipartu — wiele kolekcji grafiki wektorowej z polowy do konca lat 90. bylo dostarczanych w formacie CMX. Zaleta jest interoperacyjnosc w przepływach pracy projektowej: CMX zapewnial praktyczny most do przenoszenia tresci wektorowej miedzy roznymi aplikacjami Corel, zachowujac wiernosc wizualna, gradienty i atrybuty przezroczystosci. Umieszczenie zarowno danych wektorowych, jak i bitmapowych w jednym pliku to kolejny atut, pozwalajac na wymiane zlozonych ilustracji laączacych rozne media jako samodzielne jednostki. Microsoft rowniez dodal obsluge importu CMX do niektorych aplikacji Office, poszerzajac zasieg formatu. Chociaz nowoczesne aplikacje Corel uzywaja glownie CDR do pracy natywnej i eksportuja do SVG, PDF lub EPS w celu wymiany, pliki CMX z ery CorelDRAW sa nadal szeroko spotykane w starszych bibliotekach zasobow.
Pierwsze wydanie: 1994
SK1 to natywny format plikow projektu sK1, otwartoźrodlowego edytora grafiki wektorowej i silnika konwersji rozpoczetego przez Igora Nowikowa w 2003 roku jako nastepca programu Skencil Bernharda Herzoga. Format wyewoluowal z oryginalnego formatu SK, rozszerzajac jego mozliwosci przy zachowaniu tekstowej, czytelnej dla Pythona skladni opisu dokumentow wektorowych. Pliki SK1 koduja kompletne struktury dokumentow wlaczajac wiele stron, warstwy, linie pomocnicze i pelna hierarchie obiektow graficznych — sciezki Beziera, prostokaty, okregi, wielokaty, bloki tekstowe i osadzone obrazy rastrowe — z atrybutami dla wypelnien (jednolite, gradientowe, wzorkowe, kreskowane), obrysow i transformacji. Projekt sK1 wyroznil sie skupieniem na prepressie i profesjonalnych funkcjach produkcji poligraficznej, dodajac zarzadzanie kolorami CMYK, profile kolorow ICC, obsluge kolorow dodatkowych i wyjscie PDF/PostScript — mozliwosci rzadkie wsrod edytorow wektorowych open source. Zaleta jest profesjonalna obsluga kolorow — przeplywy pracy CMYK i zarzadzanie kolorami sK1 czynia go jednym z niewielu narzedzi open source odpowiednich do wektorowej produkcji gotowej do druku. Towarzyszace narzedzie projektu, UniConvertor, wykorzystuje format SK1 jako posrednia reprezentacje do konwersji miedzy licznymi formatami wektorowymi (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG i inne), nadajac SK1 znaczenie wykraczajace poza sam edytor jako uniwersalny format wymiany. Tekstowa struktura pliku zachowuje zalety czytelnosci i skryptowalnosci odziedziczone z oryginalnego formatu SK programu Skencil.
Pierwsze wydanie: 2003