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Wie man CMX in PAL konvertiert

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Über die Formate

CMX (Corel Presentation Exchange) ist ein Vektorgrafik-Austauschformat, das von der Corel Corporation entwickelt und im September 1994 mit CorelDRAW 5 eingeführt wurde. Als anwendungsübergreifendes Austauschformat innerhalb der Corel-Produktsuite konzipiert, speichert CMX Vektorobjekte, Text, Bitmaps und Renderingattribute in einer Struktur, die CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations und anderen Corel-Anwendungen zugänglich ist, ohne dass jedes Programm das vollständige native CDR-Format verstehen muss. Das Format verwendet eine chunkbasierte Architektur, die geometrische Grundelemente, Füllmuster, Umrisseigenschaften und Farbdefinitionen auf standardisierte Weise kodiert und sowohl 16-Bit- als auch 32-Bit-Varianten unterstützt. CMX gewann über das Corel-Ökosystem hinaus an Bedeutung durch seine Übernahme in Drittanbieteranwendungen und seine Rolle bei der Clipart-Distribution — viele Vektorgrafik-Sammlungen aus der Mitte bis Ende der 1990er Jahre wurden im CMX-Format ausgeliefert. Ein Vorteil ist die Interoperabilität innerhalb von Design-Workflows: CMX bot eine praktische Brücke für den Transfer von Vektorinhalten zwischen verschiedenen Corel-Anwendungen unter Beibehaltung der visuellen Wiedergabetreue, Verläufe und Transparenzattribute. Die Einbindung sowohl von Vektor- als auch Bitmap-Daten in einer einzigen Datei ist eine weitere Stärke, die den Austausch komplexer Mixed-Media-Illustrationen als eigenständige Einheiten ermöglicht. Microsoft fügte ebenfalls CMX-Importunterstützung in einige Office-Anwendungen hinzu und erweiterte damit die Reichweite des Formats. Während moderne Corel-Anwendungen primär CDR für native Arbeit und SVG, PDF oder EPS für den Austausch verwenden, sind CMX-Dateien aus der CorelDRAW-Ära weiterhin in Legacy-Asset-Bibliotheken verbreitet.
Entwickler: Corel Corporation
Erstveröffentlichung: 1994
PAL ist ein 16-Bit-pro-Pixel verschachteltes YUV-Bildformat, das Farbinformationen nach einem Luminanz-Chrominanz-Modell statt als direkte RGB-Werte speichert. Jedes Pixelpaar wird in vier Bytes mit der UYVY-Byte-Reihenfolge gepackt — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — wobei zwei benachbarte Pixel sich einen einzigen Satz Chroma-Samples (Farbdifferenz) teilen, während jedes seinen eigenen Luminanz-Wert (Helligkeit) behält. Dieses 4:2:2-Chroma-Subsampling halbiert die Farbauflösung horizontal mit vernachlässigbarem Wahrnehmungseinfluss, da das menschliche Sehen weit empfindlicher auf Helligkeitsunterschiede als auf Farbdetails reagiert. Die konzeptionellen Wurzeln des Formats reichen in die analogen Fernsehstandards der 1960er und 1970er Jahre zurück, wo die Trennung von Luminanz und Chrominanz abwärtskompatible Farbübertragung neben bestehenden Schwarzweiß-Signalen ermöglichte. In der digitalen Bildgebung dient 16-Bit-YUV als gängige Zwischendarstellung für Videoaufnahme-Hardware, Frame-Grabber und Bildverarbeitungs-Pipelines, die intern im YCbCr-Farbraum arbeiten, bevor sie zur Anzeige nach RGB konvertieren. Ein Vorteil ist die Bandbreiteneffizienz: Mit 16 Bit pro Pixel benötigt UYVY etwa zwei Drittel der Daten von unkomprimiertem 24-Bit-RGB bei nahezu identischer wahrgenommener Qualität, was es gut geeignet für Hochdurchsatz-Videoaufnahme und Echtzeit-Bildverarbeitungs-Anwendungen macht. Die direkte Entsprechung dazu, wie Video-Hardware Daten erfasst und ausgibt, bietet einen weiteren praktischen Vorteil — viele Aufnahmekarten und Kamerasensoren erzeugen nativ UYVY-Daten, sodass die Speicherung in PAL-Form einen unnötige Farbraum-Konvertierung vermeidet, die Latenz hinzufügen und Rundungsartefakte einführen würde.
Entwickler: ITU-T / Microsoft
Erstveröffentlichung: 1982