محول TM2 إلى SIX
يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى six على الإنترنت وبشكل مجاني
tm2
six
كيفية تحويل TM2 إلى SIX
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة six أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة six فِيما بعد
عن الصيغ
TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
SIX هو امتداد ملفات لبيانات رسومات SIXEL (ستة بكسلات)، وهو تنسيق رسومات نقطية طوّرته شركة Digital Equipment Corporation (DEC) في عام 1983 وقُدّم مع طابعة LA50 النقطية. يرمّز SIXEL الصور كسلسلة من أحرف ASCII القابلة للطباعة، حيث يمثل كل حرف عموداً من ستة بكسلات عمودية ('sixel') — قيمة ASCII للحرف ناقص 63 توفر نمطاً ثنائياً بـ 6 بت، يتحكم كل بت في بكسل واحد في العمود العمودي. يُنظّم الترميز كسلسلة من نطاقات sixel (كل منها بارتفاع ستة بكسلات) عبر عرض الصورة، مع تسلسلات تحكم لاختيار الألوان (حتى 256 سجلاً بمواصفة HLS أو RGB) وأعداد التكرار (ترميز أطوال التتابعات للكفاءة) وأوامر العودة للبداية والسطر الجديد. تُرسل بيانات SIXEL إلى جهاز الإخراج باستخدام بروتوكول تسلسل الهروب القياسي من DEC، مدمجة في تدفق النص إلى جانب إخراج الأحرف العادي. صُممت أصلاً لخط طابعات DEC ودُعمت لاحقاً بطرفيات DEC من سلسلة VT (VT240 وVT330 وVT340)، وشهدت SIXEL انبعاثاً ملحوظاً في برمجيات محاكيات الطرفيات الحديثة. من أبرز مزاياه عرض الصور داخل الطرفية أصلياً: تتيح SIXEL عرض الصور مباشرة داخل جلسة طرفية نصية دون الحاجة لنظام نوافذ رسومي، مما يمكّن أدوات سطر الأوامر من عرض الرسوم البيانية والصور والمعاينات مدمجة مع إخراج النص. دفعت هذه القدرة اعتمادها في طرفيات حديثة مثل mlterm وxterm وWezTerm وfoot. يمكن توليد بيانات SIX/SIXEL بواسطة ImageMagick وlibsixel وchafa، وعرضها في أي محاكي طرفية يدعم SIXEL.