محول DDS إلى PFM

يمكنك تحويل ملفات dds إلى pfm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DDS إلى PFM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pfm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pfm فِيما بعد

عن الصيغ

DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩
PFM (خريطة عائمة محمولة) هو تنسيق صور نقطية بنقطة عائمة ابتكره Paul Debevec حوالي عام 2001، صُمم لتخزين بيانات صور عالية النطاق الديناميكي ببساطة عائلة تنسيقات Netpbm. يوسع PFM فلسفة PBM/PGM/PPM — رأس بسيط وبيانات خام وبدون ضغط — إلى عينات بنقطة عائمة IEEE بـ 32 بت، مما يوفر وصولاً مباشراً لقيم بكسل HDR دون تكلفة ترميز تنسيقات مثل OpenEXR أو النطاق المحدود لترميز RGBE في Radiance HDR. بنية الملف بسيطة عمداً: رقم سحري من حرفين ('Pf' للرمادي و'PF' للملون) والعرض والارتفاع في السطر التالي ومؤشر مقياس/ترتيب البايتات (سالب لـ little-endian وموجب لـ big-endian مع كون المقدار يشير لعامل المقياس) ثم بيانات النقطة العائمة بـ 32 بت الخام لكل بكسل. تخزن ملفات PFM قيمة عائمة واحدة لكل بكسل للرمادي أو ثلاث قيم عائمة (RGB) لكل بكسل للملون، بدون ضغط ولا قناة ألفا ولا بيانات وصفية. نشأ التنسيق من مجتمع أبحاث التصوير عالي النطاق الديناميكي حيث تطلب عمل Debevec في الإضاءة القائمة على الصور والتقاط المسرح الضوئي طريقة بسيطة لا لبس فيها لتخزين قيم الإشعاع الخطية بنقطة عائمة يمكن تبادلها بسهولة بين أدوات البحث. من أبرز مزاياه البساطة المطلقة لبيانات HDR: يمكن قراءة وكتابة PFM بأسطر قليلة من الكود في أي لغة تدعم أعداد IEEE العائمة، دون أي اعتماد على مكتبات — مثالي للنمذجة البحثية وتبادل البيانات السريع بين الأدوات المخصصة. اعتماد التنسيق الواسع في مجتمع أبحاث الرؤية الحاسوبية والتصوير الحسابي يمثل قوة عملية أخرى — معايير التدفق البصري (Middlebury) ومجموعات بيانات تقدير العمق والتقاطات حقول الإشعاع تستخدم PFM بشكل شائع. التنسيق مدعوم من ImageMagick وOpenCV وHDR Shop وLuminance HDR.
المطوّر: Paul Debevec
الإصدار الأول: 2001