محول DDS إلى PAM

يمكنك تحويل ملفات dds إلى pam على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DDS إلى PAM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pam أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pam فِيما بعد

عن الصيغ

DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩
PAM (خريطة عشوائية محمولة) هو تنسيق صور نقطية أُضيف إلى عائلة Netpbm حوالي عام 2000 بواسطة Bryan Henderson، مشرف Netpbm، كتعميم يوحد ويوسع تنسيقات PBM وPGM وPPM الأصلية. حيث يتعامل كل من تنسيقات Netpbm الكلاسيكية مع نوع صورة محدد (PBM للثنائي وPGM للرمادي وPPM للملون)، يوفر PAM تنسيقاً واحداً يمكنه تمثيل أي مزيج من القنوات وأعماق البت وأنواع الصور عبر رأس ASCII مرن. يستخدم رأس PAM أزواج مفتاح-قيمة: WIDTH وHEIGHT وDEPTH (عدد القنوات) وMAXVAL (قيمة العينة القصوى، حتى 65535) وTUPLTYPE (سلسلة تحدد نوع الصورة — BLACKANDWHITE أو GRAYSCALE أو RGB أو GRAYSCALE_ALPHA أو RGB_ALPHA أو أنواع مخصصة). بعد الرأس، تُخزن بيانات البكسل بتنسيق ثنائي، بحيث تشغل كل عينة بايتاً واحداً أو اثنين حسب MAXVAL. الابتكار الرئيسي لـ PAM على سابقيه هو دعم قناة ألفا الأصلي: أنواع GRAYSCALE_ALPHA (قناتان) وRGB_ALPHA (4 قنوات) توفر الشفافية دون الحاجة لملف قناع منفصل، وهو ما لم تستطع تنسيقات PBM/PGM/PPM الأصلية التعبير عنه. من أبرز مزاياه توحيد التنسيقات: تنفيذ واحد لقراءة PAM يتعامل مع الصور أحادية اللون والرمادية والملونة والمعززة بالألفا، مما يلغي الحاجة لمحللات منفصلة لكل متغير من Netpbm. آلية TUPLTYPE القابلة للتوسيع توفر قوة عملية أخرى — يمكن تمثيل تكوينات القنوات المخصصة (متعددة الأطياف أو العمق + اللون أو أي ترتيب خاص بالتطبيق) وتسميتها دون تعديل مواصفة التنسيق. PAM مدعوم من أدوات Netpbm وImageMagick وGIMP ومكتبات البرمجة التي تعالج عائلة Netpbm.
المطوّر: Bryan Henderson / Netpbm
الإصدار الأول: 2000