محول DDS إلى HRZ
يمكنك تحويل ملفات dds إلى hrz على الإنترنت وبشكل مجاني
dds
hrz
كيفية تحويل DDS إلى HRZ
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة hrz أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة hrz فِيما بعد
عن الصيغ
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
HRZ هو تنسيق صور نقطية بسيط مرتبط بـ تلفزيون المسح البطيء (SSTV)، وهو طريقة لنقل الصور الثابتة عبر ترددات الراديو يستخدمها هواة الراديو منذ أواخر الخمسينيات عندما ابتكر Copthorne Macdonald هذه التقنية. تخزن ملفات HRZ الصور بدقة ثابتة 256x240 بكسل بتنسيق RGB خام، حيث يُمثّل كل بكسل بثلاثة بايتات (أحمر وأخضر وأزرق) بعمق 8 بت لكل قناة، مما ينتج ملفات غير مضغوطة بحجم 184,320 بايت بالضبط. لا يحتوي التنسيق على رأس ولا بيانات وصفية ولا ضغط — الملف هو ببساطة تفريغ متسلسل لبيانات البكسل الخام بترتيب الصفوف. تعكس هذه البساطة القصوى أصول التنسيق في مجتمع الراديو الهاوي، حيث تُرسل صور SSTV كنغمات صوتية تشفر قيم الإضاءة والتلوين عبر قنوات راديو HF (الموجات القصيرة) ضيقة النطاق. الدقة الثابتة 256x240 تتوافق مع أوضاع إرسال SSTV الشائعة، وتعمل ملفات HRZ كوسيط التقاط أو تخزين رقمي لإرسالات SSTV المستقبلة. من أبرز مزاياه البنية الخالية من أي عبء إضافي: بدون حاجة إلى تحليل أو فك ضغط أو معالجة بيانات وصفية، يمكن قراءة ملفات HRZ بواسطة أي برنامج قادر على قراءة بيانات بكسل خام بأبعاد معروفة — باستدعاء دالة واحدة في أي لغة برمجة تقريباً. ارتباط التنسيق بثقافة SSTV في الراديو الهاوي يمثل جانباً بارزاً آخر: توثّق ملفات HRZ شكلاً فريداً من الاتصال المرئي حيث ينقل المشغلون صوراً عبر آلاف الأميال باستخدام موجات الراديو والترميز الصوتي فقط. يمكن فتح ملفات HRZ بواسطة ImageMagick وGIMP وبرامج SSTV المتخصصة.