محول DDS إلى PGM

يمكنك تحويل ملفات dds إلى pgm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DDS إلى PGM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pgm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pgm فِيما بعد

عن الصيغ

DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩
PGM (صورة التدرج الرمادي المحمولة) هي عضو التدرج الرمادي في عائلة صيغ الصور Netpbm، أنشأها Jef Poskanzer عام 1988 كجزء من مجموعة أدوات Pbmplus لأنظمة Unix. تخزن PGM صور كثافة أحادية القناة حيث يحمل كل بكسل قيمة رمادية من 0 (أسود) إلى حد أقصى محدد من المستخدم (عادة 255 لعمق 8 بت أو 65535 لعمق 16 بت). توجد الصيغة في متغير ASCII (الرقم السحري P2)، حيث تُكتب قيم البكسل كأرقام عشرية نصية مفصولة بمسافات، والمتغير الثنائي (الرقم السحري P5)، حيث تُخزن القيم كبايتات خام. يبدأ كلا المتغيرين بترويسة تحدد الرقم السحري والعرض والارتفاع والقيمة الرمادية القصوى. صُممت PGM كوسيط التدرج الرمادي في فلسفة Netpbm القائمة على سلسلة التحويل والمعالجة والتحويل: تُحول الصور المصدر من أي صيغة إلى PGM، ثم تُعالج باستخدام مكتبة أدوات Netpbm الواسعة لسطر الأوامر، ثم تُحول إلى الصيغة المستهدفة. من أبرز مزاياها شفافية الصيغة — المتغير النصي يجعل بيانات الصورة قابلة للقراءة مباشرة من البشر وسهلة المعالجة بأدوات نصية مثل awk وgrep، وهو أمر لا يُقدر بثمن في التصحيح والتعليم. اعتماد مجتمع العلوم والرؤية الحاسوبية ميزة عملية أخرى: يجعل تمثيل PGM البسيط أحادي القناة منها صيغة طبيعية لخوارزميات تحليل الصور، وتستخدم كثير من الأوراق البحثية والمواد الأكاديمية أمثلة PGM. الصيغة مدعومة من ImageMagick وGIMP ومكتبات معالجة صور لا حصر لها، وتظل مدخلاً قياسياً للعديد من أدوات البحث والاختبارات المعيارية.
المطوّر: Jef Poskanzer
الإصدار الأول: 1988

DDS إلى PGM تصنيف الجودة

4.8 (12 الأصوات)
تحتاج إلى تحويل وتنزيل ملف واحد على الأقل لتقديم التغذية الراجعة!