محول DDS إلى WBMP

يمكنك تحويل ملفات dds إلى wbmp على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل DDS إلى WBMP

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة wbmp أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة wbmp فِيما بعد

عن الصيغ

DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩
WBMP (الصورة النقطية اللاسلكية) هي صيغة صور أحادية اللون (1 بت، أبيض وأسود) مُعرَّفة كجزء من مواصفات بروتوكول التطبيقات اللاسلكية (WAP)، طوره منتدى WAP (الذي اندمج لاحقاً في تحالف الهاتف المحمول المفتوح) حوالي عام 1998. صُممت الصيغة للأجهزة المحمولة شديدة المحدودية في أواخر التسعينيات وأوائل الألفينات — هواتف بشاشات أحادية اللون صغيرة وقدرة معالجة ضئيلة واتصالات بيانات GSM ضيقة النطاق. تستخدم WBMP أبسط ترميز ممكن: بايت معرف النوع (دائماً 0 للنوع الوحيد المعرَّف)، والعرض والارتفاع مرمَّزان كأعداد صحيحة متعددة البايت باستخدام مخطط طول متغير، وبيانات البكسل الخام حيث يمثل كل بت بكسلاً واحداً (0 للأبيض، 1 للأسود) محزمة ثمانية في كل بايت. لا يوجد ضغط ولا بيانات وصفية ولا ألوان — الصيغة مجرد حاوية بسيطة لتوصيل رسوم أحادية اللون صغيرة لمتصفحات الهواتف من حقبة WAP. من أبرز مزاياها الكفاءة المتناهية على الأجهزة المحدودة — يمكن فك ترميز صور WBMP بأقل عبء معالجي وأدنى استهلاك للذاكرة تقريباً، وهو أمر حاسم على أجهزة الهاتف المحمول المبكرة التي تعمل بسرعات ساعة من رقم واحد بالميجاهرتز. أحجام الملفات الصغيرة جداً ميزة أخرى: كانت أيقونة WBMP النموذجية تشغل بضع مئات من البايتات فقط، وهو حجم عملي للنقل عبر قنوات بيانات GSM بسرعة 9.6 كيلوبت في الثانية. بينما حلت منظومة WAP بالكامل محلها متصفحات الويب المحمولة الحديثة القادرة على عرض صور JPEG وPNG وWebP كاملة الألوان، تظل ملفات WBMP موجودة في المحتوى المحمول المؤرشف من تلك الحقبة الانتقالية.
المطوّر: WAP Forum
الإصدار الأول: 1998

DDS إلى WBMP تصنيف الجودة

3.8 (3 الأصوات)
تحتاج إلى تحويل وتنزيل ملف واحد على الأقل لتقديم التغذية الراجعة!