محول DDS إلى PALM
يمكنك تحويل ملفات dds إلى palm على الإنترنت وبشكل مجاني
dds
palm
كيفية تحويل DDS إلى PALM
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة palm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة palm فِيما بعد
عن الصيغ
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
PALM هو تنسيق صور نقطية استخدمه نظام التشغيل Palm OS، الذي قُدّم في عام 1996 مع جهاز Palm Pilot 1000 الأصلي. تخزن ملفات Palm النقطية صوراً نقطية بتنسيقات مُحسّنة لعتاد أجهزة Palm المحمولة شديد المحدودية — الموديلات الأصلية تضمنت شاشة أحادية اللون بدقة 160x160 بكسل (درجتان) و128 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومعالج Motorola 68328 بتردد 16 ميغاهرتز. تطور التنسيق عبر عدة إصدارات مع تحسن عتاد Palm: دعم PalmOS 1.0 أحادي اللون بـ 1 بت، وأضافت الإصدارات اللاحقة أوضاع 2 بت (4 درجات رمادية) و4 بت (16 درجة) و8 بت (256 لوناً) وأخيراً 16 بت (65536 لوناً) بألوان مباشرة. تستخدم صور Palm النقطية رأساً بسيطاً يحدد العرض والارتفاع وبايتات الصف والأعلام وعمق البت، يليه بيانات البكسل التي قد تستخدم ضغط Scanline اختيارياً (ترميز أطوال تتابعات شبيه بـ PackBits) أو التعبئة الكثيفة. يدعم التنسيق أيضاً عائلات الصور النقطية — نسخ متعددة من نفس الصورة بأعماق بت مختلفة مجمّعة معاً، مما يسمح لنظام التشغيل باختيار أفضل نسخة لقدرات شاشة الجهاز الحالي. من أبرز مزاياه توثيق الحوسبة المحمولة المبكرة: كان Palm OS المنصة المحمولة المهيمنة في أواخر التسعينيات وأوائل الألفية، وتمثل ملفات Palm النقطية من تطبيقات وألعاب ومحتوى تلك الحقبة وثائق مهمة لتاريخ الحوسبة المحمولة. ميزة عائلة الصور النقطية متعددة الأعماق توفر تصميماً بارزاً آخر — مورد واحد يخدم أجهزة تتراوح من أجهزة Palm Pilot أحادية اللون إلى أجهزة Sony CLIE وPalm Tungsten بألوان 16 بت. صور PALM النقطية مدعومة من ImageMagick وأدوات pilot-link ومحاكيات Palm.